Reason 4 快速体验
前言:本文写的比较仓促,也许有一些错误,请大家多多包涵。
Reason 4启用黑色包装,很酷
『1』Thor模块化合成器:
从Reason 2之后大家就开始幻想能看到新的合成器,在经历了2.5和3.0漫长的等待之后,4.0终于加入了新的合成器,而且是大家众望所归的模块化合成器,哦耶~~~~
Thor有着3个震荡器和3个滤波器位置,可以调用6种震荡器和4种滤波器,同时提供调制矩阵,让你可以在Thor内部做调制,甚至是对外部所有模块做调制。Thor底部是一个步进音序器,它不仅仅可以播放旋律,更可以是一个调制工具,一个触发乐句的工具。点这里试听Thor的大量演示曲。
背面CV:
我先不说Thor的使用,咱们想来关注一下Thor的背面,看看有什么CV的搞头没。
- Gate、CV、Pitch Bend、Mod Wheel:跟其它合成器一样,这四个CV是少不了的
- 调制输入:旋钮1、旋钮2、滤波1频率、放大器、CV 1-CV 4:这里的旋钮1指Thor正面最上面的两个大旋钮,类似Combinator最上面的旋钮1-4,等于你有2个可自由控制其它参数的旋钮。CV 1-CV 4是啥?这是四个专门接收CV的插口,你可以在Thor的调制矩阵里让外部输入的CV 1-CV 4去控制其它参数,比如Scream4输出的CV给Thor的CV 1输入,通过调制矩阵去调制Thor里的任意参数
- 调制输出:总包络、LFO2、CV 1-CV 4:这里的CV 1-CV 4则是Thor输出的CV信号。这四个CV信号是从哪里出来的呢?同样是调制矩阵,比如你可以让LFO2的CV通过Thor的CV输出给任何其它模块使用。不要忘了调制矩阵是可调调制量的,从-100%到+100%
- 接下来更有意思的事情发生了,当我们用Thor的调制矩阵,调制源为CV 1 in,调制目标为CV 1 out的时候,你想到了什么?完全由你做主的CV!以前你可以在Reason里通过N种方式得到CV去调制别人,但这个CV很难被更改,现在有了Thor的调制矩阵,一切问题都解决了!
- 步进音序器的CV后面再说……
CV1-4输入去调制CV1-4输出
再注意看Thor有4路输出和4路输入。1-2路输出很显然就是合成器自己的声音,3-4路输出呢?我在Thor主界面里找花了眼也没看到哪里可以将声音输出到3-4路,要让声音从3-4路输出也需要使用调制矩阵!比如下图那样,你可以让滤波器1的声音单独由3-4路输出,同时你还可调3、4路的输出量。
Thor的音频输入也是一样的道理,通过调制矩阵,将外部声音输入到任何一个Thor的音频模块中。不得不说这样做可以实现非常灵活的声音通路,你可以将震荡器输出到任何一个中间模块(比如滤波器),再将该模块的声音截断出来通过3、4路输出出去,也可以将外部声音混合至Thor的任何一个模块中,使用Thor的滤波、waveshaper加效果。甚至于你可以将Thor输出的声音再返回至Thor的任意一个模块做内部feedback,让声音猛的不得了。这样才是一个真正的模块化合成器嘛!
滤波器1的声音输出给3、4通道
声音通路:
6种震荡器
下面言归正传,看看Thor的声音通路状况。首先是3个并列的震荡器(模拟、波表、FM、相位调制、多震荡、噪音),震荡器2可以对震荡器1做AM,震荡器2和3又可以对震荡器1做同步。3个震荡器的声音进入mixer混合后,可以同时分别进入滤波器1和2(梯子、多段变化、共振峰、梳状)。滤波器1的声音还将过一道waveshaper,然后可以选择与滤波器2一起进入放大器,或是再过一遍滤波器2之后进放大器。
4种滤波器+旁通
震荡器1、3进滤波器1,震荡器1、2进滤波器2
放大器之后再过一次滤波器3,最后过延迟和合唱效果。另外Thor还有两个LFO,并可调滤波包络、放大包络、调制包络、总包络。
最后,不要抱怨LFO和震荡器不能用自定义的波形哦,不要忘记在调治矩阵里,你可以把任意声音输入进震荡器,也可以为LFO做任意CV信号的调制。
调制矩阵:
其实前面无数次提到调制矩阵了。Reason 4的调制矩阵还是很有创造性的,除了传统的“调制源 - 调制目标,可调调制量和调制曲线”形式(7个),还有“调制源 - 调制目标1 + 调制目标2,可调两个调制量和调制曲线”形式(4个)以及“调制源 - 调制目标,可调两个调制量和两个调制曲线”形式(2个)。
其中几乎所有的参数都可以作为调制源、调治目标、调制曲线出现,可以说这里隐藏了Thor最深奥的秘密,这些“看不见的连线”会成为Thor创新声音的源泉。
步进音序器:
Thor带有一个16段的步进音序器,你可以单独打开它使Thor变成一个带旋律的合成器。16段分别可以控制音高、力度、门长度、步进长度、Curve1、Curve2。这里的Curve1、Curve2没有实际的控制参数,它的意义在于Thor背后的Curve1、Curve2 CV输出接口,你可以用16step作为CV去控制其它模块,好象Matrix模块那样。
步进音序器运行方式有重复循环、play一次和按一下RUN就play一个step,方向可以是正向、反向、左右乒乓和随机。当然音序器速度是可调的,你也可以指定只使用16step里的前几个step。
但是,步进音序器的所有参数都是不可做automation的,我不知道这是为什么,我更不解的是居然步进音序器的音符不能copy到音序器音轨里(像Matrix那样),这使得我们几乎用不了Thor的步进音序器了,改回用原始的Matrix控制它吧……
控制:
控制部分
像Combinator一样,Thor设置了2个可自定义的控制旋钮和按钮,使你可以在调制矩阵里让它们控制其它参数的变化,比如下图,调制矩阵里Modifiers的Rotary1、2和Button1、2就分别调制了多个参数,虽然你看到旋钮下的名字是Mixture,但那是可以自己起名字的,你可以在调制矩阵里让一个参数同时调制多个参数。
最后扯一句题外话,Thor是北欧神话中的雷神,据说它是开着自己的战车在天空里飞的一个神。
北欧神话中的雷神Thor
『2』RPG-8单音琶音器
RPG-8单音琶音器,也是众望所归的一个模块了,既然Propellerhead一直宣称Reason是一个“硬件合成器”,那么琶音器可是必不可少的。现在有了RPG-8,你可以轻松做出琶音旋律了。
琶音器没什么花样可玩,所以咱们还是先看RPG-8背后。
CV输入!有门长度、力度、速度、八度移动、琶音开始位置这5个,很有意思,想一想Thor的LFO将CV输出给CV out,CV out再连接到RPG-8的这些CV输入,Thor和RPG-8会产生什么美妙的化学反映……
CV输出包括门、音符、调制轮、弯音轮、触后、表情、呼吸、琶音开始位置、延音踏板触发。其实有意思的应该说是音符CV输出,这不就是一个MIDI to CV的转换器吗?
转回到RPG-8正面,很中规中矩的一个琶音器而已。5种琶音形式、4种八度范围、4种插入变化,可调门时间和琶音速度,可自定义力度或与输入音符一样。每个琶音的step可以单独静音掉。
将琶音之后的音符输出到音轨里
像Matrix一样的,RPG-8也可以将琶音之后的音符输出到音轨里,而不必总是实时调用。但遗憾的是通过CV in修改后的琶音是不能输出到音轨的,你只能输出那些规矩的琶音,看来我们还是要实时的用RPG-8呀。
再解释一句,RPG-8是琶音器,它不是Matrix那样的步进音序器,它的任务就是帮你做一些简单的琶音而已,你不能自己修改琶音(只能决定琶音的哪一step被mute掉),更不要妄想编辑这些琶音??这些事情Matrix已经包揽下来啦,不要再麻烦人家RPG-8啦。
Dr:REX模块多出了弯音轮的CV in
最后我发现Dr:REX模块多出了弯音轮的CV in,这是为了Dr:REX模块可以更好的与RPG8协作而新加的,如上图(Reason 3的Dr:REX模块没有Pitch Wheel CV in)。
『3』ReGroover Mixer节奏机
在拿到Reason 4后我诧异了半天,没有在模块列表里找到一个叫做ReGroover的新东东啊,后来才明白过来,ReGroover是与Reason 4整体结合到一起的(就箱Transport模块那样),所以我们需要这样才能看到ReGroover:
走带控制模块里多了一个叫做ReGroover Mixer的大按钮,点击放大
ReGroover是什么?
ReGroover是一个帮助你快速对已编好的旋律和打击乐的节奏做出改变的模块。它一共有A、B、C、D四个库,每个库又有1-8八个节奏,也就是说一共有32种节奏可选。比如我在A1里,被贝司选择一个groove变化,并将A1的ON打开。然后找到你的贝司音轨,发现前面有一个下拉条,在这里你就可以从这32个groove里选择一个,比如我选A1,那么A1这个groove变化就赋予到我的贝司音轨上了,你再播放,贝司的旋律已经变了。
某一个音轨
选择一个groove
或在浏览器里选择一个groove
该音轨旋律将被A1的groove所改变
旋律是如何变的呢?点A1旁边的Edit,会出现一个浮动窗口,在这里有四个参数可改,包括时间影响、力度影象、音符长度影响以及随机时间。
Groove浮动窗口
以上的四个参数是不可以做automation的,也不能被MIDI控制器所控制。除此之外,每个groove还有一些可更改的参数,包括groove加载量、shuffle量,虽然这些参数可以被MIDI控制器所控制,但依然不能做automation。
如果你想让一段旋律不停改变groove风格怎么办?很遗憾,groove风格的改变也不能做automation!你只能是建立多条音轨,将音符按顺序拆分到不同的音轨上,再为不同的音轨选择不同的groove,如下图那样,真麻烦。
将音符按顺序拆分到不同的音轨上,实现groove风格的切换
被这样改变旋律的原始音符不会被改变,一切都是实时的,不被记录的,也就是非破坏性的。很遗憾的是被修改后的groove你也是完全看不到的,你也不能将它们导出出来。
最后发现一个很别扭的问题,ReGroover只能作用于MIDI音符,必须有真实的音符被写在音序器里,如果你直接在ReDrum的pattern里写旋律,是不能被ReGroover改变的,你必须把pattern复制到音序器里变成MIDI音符。
『4』音序器
Reason 4的音序器可以说是翻天覆地的大变特变,即便一个Reason 3的熟练用户都要晕一阵。下面我就说一些重大的变化。
模块和音轨一对一:
Reason 3的一个模块可以对应多条音轨,你可以建立三条音轨让它们都去控制某个模块发声。而Reason 4里你已经找不到“新建音轨”的菜单了,你只能新建模块,一个新模块建立后隐许器里就会出现与其对应的音轨,删除模块的同时音轨也将消失,不会再像Reason 3那样出现空模块的音轨。
一个模块对应多条音轨(前2条为音符轨,下面为pattern轨)
但这并不意味着一个模块只能写一条音轨的音序,在主音轨下你可以建立无数多条子音轨,你可以把不同旋律写到不同的子音轨里,虽然都用同一个模块发声,但你可以更方便的分配乐段,配合前面说到的ReGroover,你可以使不同旋律做不同的节奏变化。
即便你有多条音符轨,同时却只能看到一条。pattern轨是随模块建立而自动建立的(比如ReDrum、Matrix),你不能增加第2条pattern轨(当然不能)。而对于automation轨,你当然可以建立很多很多并同时在编辑状态显示出来(Reason 3也是这么做的)
当你写了一个音序,但想换一个模块回放的话,在Reason 4里绝对不要直接删除模块,这样会造成音序的音轨也跟着一起被删掉。而是要先把音序复制到其它轨里,删除模块(同时自动删除音轨),然后新建模块,把刚才保存的音轨再复制到新建模块的空白音轨里。真的是相当麻烦!
这样同时也造成了Combinator的重大变化。以前你在Combinator里建立2个合成器,在下面的音序器里可以直接为Combinator写音序(作用于2个合成器),也可以单独为2个合成器分别写音序。Reason 4不成了,建立一个Combinator后你只能给Combinator内的所有合成器写音序,而不能单独给某个合成器写音序了。Propellerhead的解释是:既然你想给合成器单写音序,就不要放到Combinator里了嘛!
但是这还有个问题,如果你先建立了一个合成器,当然会出现这个合成器音轨。然后你把该合成器combi到一个Combinator里的话,合成器音轨依然存在,这时你就会看到Combinator和合成器音轨同时出现在音序器里,又回到Reason 3的形式了!
所以说音轨这方面Reason 4虽然强硬的做出一对一的改变,但某些情况下还是会出现一对多的情况,搞到最后自己都很乱。我实在不清楚Reason 4为什么要这么改……
由于一个模块可能对应N条音轨,造成屏幕空间紧张,所以所有音轨也可以像模块那样通过左上角的小三角按钮展开/折起。
音轨完全展开,前2条为音符轨,下面全是automation轨
将所有automation轨折起(音符轨不能单独折起)
将整个音轨折起
录音模式:
New Overdub与New Alternative Take
以前Reason的两种录音模式Overdub(叠加)和Replace(覆盖),Reason 4既然允许一个模块有多条lane音轨,Replace模式录音时也就没必要覆盖掉原来的音符了。所有Reason 4将原来的Replace改成现在的New Alternative Take了,它与New Overdub一样,都会在当前模块下新建一个lane轨。不同的是New Overdub保持所有音轨一起发声,使你叠加录音。New Alternative Take在新建一个lane轨后自动将其它lane轨静音,使你好象感觉在“覆盖”录音。但实际取消到静音,你原来的音符依然存在。
音序精度:
Reason 4的音序器精度提升到960PPQ(一个1/16音符有240tick),终于赶上其它全部主流音序器软件的精度了。如果我没记错的话以前Reason音序的精度是384PPQ。
基于clip的编辑:
Reason 4音序器里的全部可编辑参数都变成基于clip的了。以前你可以自由的写音符,而现在你需要在clip区域里写,clip区域外是不能写音符的,这样做方便你管理好各个乐段。
不仅是音符clip化了,automation、pattern全部clip化了,而且这些clip是“一体化的”,当你移动音符clip的时候,automation、pattern clip将跟着一起移动,解决了大问题。
同时只能有一个clip处于编辑状态,这样你不会在编辑中误伤到其它clip。
automation编辑变成曲线形式,有可拖动的拐点了
automation编辑比以前简单明了了很多,首先是变成曲线形式,有可拖动的拐点了。另外注意到automation前面的灰色小箭头(上图是0),它定义了在automation编辑区域外未改动的默认数值是多少,你不必担心修改automation后参数不会自动归位。
速度和节拍变化:
速度变化!终于有了!终于不必接ReWire来变了!
建立速度轨和节拍轨
速度automation
按clip改变节拍
不常用的拍子也可以实现
音序器里你会看到一个Transort走带控制轨,这是专门做速度和节拍变化的。你可以建立一条速度轨和节拍轨(也只能建立一条当然),速度轨里可以直接画出automation曲线,当然也可以将Tempo参数定义到一个控制器上做录音的同时记录下速度变化曲线。节拍轨则是可以按照clip可以变化,方便写各种变拍的曲子。
Pre-count:
Pre-Count
如上图,transport的click下面,多出了precount,可以在录音前预先打一小节的拍子(只能一小节,不能自己定义更长)。这个功能与click是独立的,就是说即便你不想打开click,也可以打开precount。
详细音序处理:
浮动的Tools窗口,可以对当前你选中的音符或clip区域做多种处理,虽然Reason 3也有这个功能,但并不直观。Reason 4可以对音符做细致的量化、变调、力度变化、长度变化、滑音、节拍对齐、删除音符的操作。
全部音符编辑
演奏音轨与选中音轨:
选中音轨是否自动设置为演奏音轨
演奏音轨的模块小图下面多了一个键盘
Reason 2演奏轨与选中轨是关联在一起的,Reason 3取消了关联。而Reason 4又做了让步,如上图:你自己可以选择是否让它们关联起来。
『5』其它改进和变化
快速建立模块:
Device浮动窗口
Device浮动窗口可以快速快速建立模块,双击或把模块拖到Reason主窗口里都可以。Device浮动窗口虽然可以按照乐器、效果、其它显示三种分类的模块,却无法对模块顺序做调节。比如乐器模块里SubTractor永远是第一,ReDrum永远是最后,如果你经常使用ReDrum就总是需要拖到下面找到ReDrum,而不能将ReDrum永远放在第一个显示。
增强的Combinator:
Combinator的Program窗口
注意Combinator的Program窗口,这里新加了很多内容,就是Performance Controller这一行,从左到右6个参数决定Combiantor是否响应弯音轮、调制轮、呼吸控制、表情踏板、延音踏板、触后这些键盘控制信息。每个Combinator里的模块可以独立选择是否响应这些信息。
上一行的Transp也是新加的参数,使得你可以决定某个模块是否响应整个Combiantor的变调。
Combinator可响应更多的Source
当然Combiantor可以响应的弯音轮、调制轮、呼吸控制、表情踏板、延音踏板、触后信息也可被分配为控制器去控制其它参数,如上图。
Combinator的接口在子目录里
是否有人习惯像上图那样用右键菜单来建立连线?Reason 4将Combinator内的设备都做在子菜单里了,结构更清晰。另外请注意上图中From Device Input L/R那两项,后面多了*,表示那两个口已经有别的线连上了,如果选这两项,以前的连线就没了。
大变的快捷键:
我们已经习惯了Reason 3方便的快捷键:停止状态下按空格播放,按回车停止回放播放指针不动,再按回车播放指针回到L标记点(如果L在播放指针右侧则回到零点)。
Reason 4的回车却变成了打开/关闭选中clip的编辑窗口的功能。虽然播放状态下空格可以停止播放,但回车键却不能让播放指针回到L标记点了,你必须Shift+回车。
Matrix可快速改变pattern:
直接在Arrange窗口里改变pattern
如上图,直接在Arrange窗口里改变pattern,而不必像Reason 3那样进入编辑界面,再选了。
Reason 4缺失的重要功能(我个人之见):
- 双核心优化:是的,07年升级的软件都对双核心CPU做优化了(除Cubase 4)
- 采样磁盘直读:解决大采样问题的基础功能
- 变色的连线:面对红、蓝、绿、黄四色固定连线色,更多自定义颜色才能让我们不会迷失在蜘蛛网线里……
- REX切片多种回放形式:反向、随机、跳跃、乒乓……
- 外部同步:两个同时打开的Reason工程的同步
- 内部同步:使多条音轨自动同步播放,向Live那样……
- 多种分辨率:我们早已放弃1024x768,可Reason机架的宽度还是那么可怜的窄,为什么不学习Kontakt可调分辨率呢?
- 将MIDI控制器信息捕捉为CV:我们需要自己创造CV,MIDI控制器是最好的工具
- 改进的音质:说Reason是所有音乐软件里音质最差的估计没人反对,虽然这是Reason省资源的原因之一……
Reason每次升级都被要求加入(但99%都不可能加入)的五大功能:
- 音频输入
- 音频录音
- MIDI输出
- 作为VSTi被其它宿主软件加载
- 可作为宿主加载其它VSTi
以上就是Reason 4全部新功能简单体验。详细的介绍和使用技巧我会在2007年11月也就是第20期之后的《midifan月刊》的“Reason小贴士”栏目中陆续连载,请大家关注。
转载文章请注明出自 Midifan.com
我只用renoise,不知道作者玩过MOD没有?
的确说,音序编辑器是有改善了,但显然这样的改善还是中看不怎么中用,老实说比起版本3来说,操作起来更显得有点别扭了,还有大家应该更多的是看中了Thor这个新颖的模块吧,听了很多人评价说很不错,当然也有评价不好的,为了了解这个模块,我也自己安装了Demo版本尝试玩了一下,觉得还可以,也并未有些人讲的那么复杂,只是个人觉得Combinator已经做得很好了。
“详细的介绍和使用技巧我会在2007年11月也就是第20期之后的《midifan月刊》的“Reason小贴士”栏目中陆续连载”
太狠了。
谁可以把下面那么大一段英文翻译一下.
Props的这个巴掌把我抽醒了
--musiXboy
不错 我装上了 好用!
用上AIR的了。。感觉上还3.0好用。。可能还没习惯吧