Korg 音色设计师 Steve McNally 采访实录
2008年10月8日,我们midifan.com有幸与Korg音色设计师Steve McNally面对面坐下来,做采访谈论Korg与声音合成,以下就是现场采访记录。
提问与思考……
问:设计硬件合成器的音色与软件合成器有什么区别吗?比如Korg的M1、WaveStation,为什么硬件的声音听起来比软件好呢?
答:恩……硬件合成器的芯片只用来做一件事,而电脑要做很多事。所以说硬件合成器的芯片更有针对性,会对声音合成做优化,这样包络就会更快,LFO也会更快,总体来说硬件合成器的效率更高所以得到更好的声音。就像OASYS,我们给它比以前的合成器快1.5-1.8倍的芯片,所以可以设计出更棒的声音,因为它们不会做其它的事。这也正是为什么软件比硬件声音差的原因。
问:那么在现在如此快的CPU面前,软件Wavestation依然比不了很早先的硬件Wavestation吗?
答:毕竟硬件Wavesation只做一件事,它不需要去运算效果器也不需要运算Pro Tools,只是Wavestation,所以……
问:那么软件合成器的算法与硬件合成器的电路是完全一样的吗?
答:Korg在软件上用的技术是模块建模,它会模仿原始的那些元件,我们是做几乎一样的模仿,但毕竟还是有些区别的。
问:那么这又是一个软件不如硬件的原因?
答:恩,我的意思是非常接近,但并不是完全的一样。
问:我们的读者问,为什么合成器坚持使用低精度的PCM波形来模仿乐器的声音,为什么不用采样技术呢?这里有什么技术问题吗?比如M3只有256MB的PCM容量,也许你们可以用一个SD卡来存储PCM得到更大的容量?
答:问的好,我想……
继续问:用户不会在乎他们用的是合成器还是采样器,只要有好的声音,这才是最重要的
答:我明白,我想也许是键盘制作成本的问题,如果你有很多的用户那么我们就能提供更低的价格。另外我想还有一点,插件跟硬件合成器是不同的,软件有更多的内存容量,而硬件的优势在于对声音的完全控制。比如在软件合成器里你选择一个吉他音色,你可以有大量的空间来存储音色,可以得到很好的声音。如果是在Korg M50上的吉他,音色设计者要做很多事情,包括触后的控制、摇动摇杆来触发扫弦音色,还有很多旋钮可以直接控制效果……
继续问:但软件也可以这么做的说……
答:恩对,但并不完整。硬件合成器所有的效果器都是专为这个音色设计的,比如Korg的AMS技术,作为音色设计师我可以做到,用户只转动一个旋钮,可以加大滤波包络的decay,减小音量包络的decay,加大力度响应……一个旋钮同时改变很多事情,而且所有的音色都可以这么干。当我打开琶音器,就得到专为这个音色设计的琶音。打开鼓音轨,也就得到了专为该音色设计的鼓点。所以说硬件合成器的设计更适合快速演奏一个音色,快速改变一个音色,得到灵感。Korg合成器所做的事情就是让你来到一个创新的声音环境下,而非软件那样只是一个巨大个的吉他、钢琴音色而已。就我个人而言,我也是一个作曲者,我希望得到的是工作效率、创新,能快速把脑子里的想法做出来,这正是Korg M50这种硬件合成器所擅长的。
继续问:那么为什么不把ROM做成可擦写的呢?
答:还是成本问题,实际上M3就是可擦写的,M50是比较低端的所以不可擦写。
问:Korg放弃Karma产品线了吗?我们在将来会看到Karma 2琴吗?
答:我不知道,现在M3里已经是Karma 2代技术了,M50因为是低端琴所以没有Karma而是传统的琶音器。作为声音设计师我当然更喜欢karma,但是我们在M50的琶音器下了很大的工夫,我认为还是很棒的。
问:对比YAMAHA的……
抢:我们更棒,哈哈~~~~
继续问:恩恩但是,但是……对比YAMAHA的“第2代超清晰音色”和Roland的“超真实ARX”技术,Korg在模仿真实乐器上做的如何?
答:这取决于哪个键盘。比如PA系列,PA500、PA800、PA2X Pro我们有RX技术,这与YAMAHA和Roland的技术是一样的,在M3和M50里我们也有演奏吉他时根据演奏来加入扫弦等特殊音色的技术,我们做了,只不过我们没有单独为这个技术命名而已。
问:Korg是否有制作“不一样”音色的合成器的计划?比如以前的Prophecy、Wavestation之类?
答:恩,我可以说……恩,是的。我可以告诉你但之后我必须把你灭口,哈哈。Korg永远在做你说的事,比如Z1、Wavestation这种很创新的想法。我相信将来一定会有的,不一样的键盘,但我现在不想灭口……
问:PA系列里内置了很多中国民乐音色,为什么不把它们拿到其它合成器系列里比如M3?
答:我们第一次在PA500里内置了中国民乐音色,因为我们拥有了一种可以制作各种自定义型号键盘的技术,所以你可以看到PA500中国版、德国版、中东版。要做好这个,我们先是联系Korg各地的分销商(比如通利),让他们帮我们来制作特殊的民乐音色,这对于我来说很是兴奋。我设计这么多年音色无非是钢琴、吉他、贝司、弦乐……现在我听到这些新的声音感觉很兴奋。所以我想在未来会有更多内置各种地区民乐音色的琴
接下茬:比如M50 CHINA版?
答:对啊哈哈哈~~~~不过M50出于成本考虑并不能制作自定义的键盘型号。
问:你可以给我们一些建议,如何来创作出更个性化的音色?比如我们可以先读一个预置音色,然后如何来做出更个性化的音色?
答:就用M50来做例子吧。作为一个音色设计师,当我们制作完一个音色之后,我们实际还没有完成全部的工作。我们需要为它做琶音、做鼓音轨的pattern、还要把所有的按钮、旋钮都映射到某个参数上。所以作为一个用户,很难自己去编辑包络、震荡器之类的东西,所以你只需要转一转旋钮就好。我们尝试为所有合成器设置一个规则,4个旋钮,可以分为3的库,所以你有12个参数可以改。一个库都是琶音的控制,一个库固定都是滤波的频率、滤波的共鸣、包络深度和release,最后一个库则允许音色设计师根据实际情况自己分配。所以根据这个规则你就很容易知道该怎么做了,比如第4个旋钮通常都是控制环境效果的,可能是延迟可能是混响之类的。第3个旋钮用于控制调制类效果,比如镶边、移相之类。旋钮1、2则给音色设计师自由分配,所以用户可以边演奏边试着转动旋钮。还有切换按钮1、2,通常切换按钮1可以将音色切换为修改了滤波的。摇杆则分配为控制弯音和调制(比如LFO的速度),按下切换按钮2则可以将摇杆做的调节锁定住,使你可以腾出双手来演奏。再比如M3的8个推子,在一个组合音色下它们可能是各个音色层的音量控制,也可能是Karma的控制,当然你也可以自己分配。
继续:所以你只要大胆的去转旋钮、动推子就是喽?
答:是的,别害怕,即便你搞坏了一个音色,你都可以随时恢复它们的,比如你把一个钢琴搞成了kaaaaa~~~~~的声音……
接下茬:恐怖的燃烧钢琴!
答:是的哈哈,即便这样你也可以随时恢复它们。
问:SP250已经是三年前的产品了,最近是否有更新的计划?
答:我想应该是没有。SP250的目的很简单,就是听起来是钢琴,演奏起来也感觉是钢琴。我想我们已经做的很好了,所以……目前还没有这个计划。
对话Steve McNally
对话Steve McNally
最后感谢通利琴行促成这次采访。
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硬件合成器的芯片只用来做一件事,而电脑要做很多事。
强词夺理。
工作站的内部其实也是台电脑,也有操作系统,也可以写其他应用程序的代码。所以,理论上可以把所有合成器的算法和应用程序部分完全移植到电脑上的,只不过这么做会造成盗版泛滥,合成器厂商挣不到钱。