效果器之压缩篇『3』--使用动态效果
效果器之压缩篇『3』--使用动态效果
[7]>>>接下来做人声,这里不需要太多的压缩,我们在最后混音时再针对人声做进一步处理。但现在我们还是要将瞬时峰值压下去。选中你的人声轨,打开一个新的动态效果器。(如下图)
[8]>>>3-8dB是标准的人声门限吗?这当然要取决于你歌手的风格和性别。女歌手通常情况下要比男歌手压的狠一些,门限在5.5dB,压缩比率4:1,只要能阻止峰值电平就够了。(如下图)
[9]>>>人声的压缩你需要很短的起始时间和快速的释放时间。释放时间让软件自动控制就可以了,这样软件会根据不同情况不时的改变释放时间。最后用增益补偿来调整音轨的电平。(如下图)
[10]>>>接下来是贝司音轨,要根据真实乐器还是合成音色做不同的处理。真实乐器需要比较大的压缩,门限在-2dB和-10dB之间。(如下图)
[11]>>>恰当合适的压缩比率可以很好的限制贝司,8:1就可以。如果音轨中有弹拨,那么分别设置起始时间和释放时间为8ms和10ms,这样可以让弹拨音通过。(如下图)
[12]>>>合成的贝司只需要一点压缩就够了,因为音源已经做了压缩了。但我们还是要小心的设置使他听起来声音更大更清晰。设置门限-4dB,压缩比率4:1。(如下图)
本文参考ComputerMusic的《Using Effects--Part 1:Compression Techniques》一文编译,有说的不对的翻译的不准确的望您指出
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