用Reason的十万个理由『6』──用ReDrum做鼓的三个超级无敌大招
用Reason的十万个理由『6』??用ReDrum做鼓的三个超级无敌大招
鼓机和硬件音序器在以前曾经红极一时,但是随着90年代末硬件采样器、采样播放器、合成器工作站和基于电脑的音序器的出现,可以说已经寿终正寝了。
ReDrum作为Reason自带的唯一的鼓机,在鼓的制作方面有非常大的优势。也许你经常使用Reason里的Dr.REX甚至是采样器做鼓,那显然是你还没有真正了解到ReDrum强大的功能:
1. 非常直观的界面,可以直接看到所有的参数
2. 可以通过MIDI键盘直接控制
3. 所有参数都可以自动化控制(也就是automation),采样器可做不到这一点哦
4. 10个通道都提供双FX效果输送
5. 所有的10个通道都带有Gate In(其他所有设备每个音符都只有单Gate In)
6. 所有的10个通道都带有Gate Out(除了Dr.REX,其他设备都没有这个功能)
7. 每个通道的音符可以随机填充
8. 可以快速的预听音色
ReDrum超级无敌大招之一:内部同步触发
当你把ReDrum的一个通道的Gate In与另一个通道的Gate Out连接后,你可以通过一个按键同时触发连接的两个通道,这样你就可以把两个甚至更多的音色连接起来。比如将第一通道的Gate Out与第二通道的Gate In连接,那么在触发第一通道的音色时,第二通道的音色会同时发出,但是触发第二通道的音色时第一通道不会发声。由此看来谁是Gate Out谁就是老大,Gate In的通道永远都是Gate Out的跟班小弟。(如下图)
但是Gate Out老大还不满足,想带更多的小弟怎么办呢?好办,见下图。通道3是绝对的老大,通道4-9都是他的小弟;而通道4又是通道5-9的老大,通道4可以说是一人在上,万人在下(应该是5人在下呵呵)。第9通道最为郁闷,是小弟的小弟的小弟的……
下面是智力测验时间,哦不,是考察眼力时间,如果能找出下图哪个通道是绝对的老大,你的眼力绝对是??老大!
另外,使用Velocity力度调节可以达到更好的效果。比如将第一通道的VEL参数调到最小,而将第二通道的VEL调到最大,那么在触发音符的一刹那,第一通道的声音将由大渐小,而第二通道的声音将由小渐大。也就达到了突出第一通道声音的目的。见下图。
当然了,如果你用了多个ReDrum,也可以分别连接起来。见下图。
下载演示文件:gate_velo_sw.rns。
ReDrum超级无敌大招之二:外部同步触发
上面我们是在ReDrum内部触发音符,其实使用其他设备也可以触发ReDrum的音符。
比如用合成模块Malstrom或Subtractor,读取一个音色,然后将合成模块的Gate连接到ReDrum的一个通道的Gate Out,这样在触发ReDrum的一个音符的同时,所连接的合成模块的音符也会发声。见下图。
下载演示文件:gate_ext.rns。
ReDrum超级无敌大招之三:静音技术
ReDrum的每个通道都有solo(独奏)和mute(静音)的按钮,而且solo和mute都可以自动化控制(就是automation),如果你有一个MIDI键盘那就更好了,使用C2到E3键都可以对mute进行控制。这就是第三大招的基础,通过来回开闭mute按钮来制造一种混乱的鼓的节奏,这会给音乐带来全新的感觉。听起来就像著名的Aphex Twin,Autechre和 Squarepusher乐队那样。
下载演示文件:crazy_mutes.rns。
以上便是ReDrum的几个超级无敌大招,全都修炼圆满之后,你就可以出招迎敌了。嘿哈……
本文根据Reason官方网站提供的《Dial R for ReDrum》一文编译,有说的不对的翻译的不准确的望您指出。
鼓机和硬件音序器在以前曾经红极一时,但是随着90年代末硬件采样器、采样播放器、合成器工作站和基于电脑的音序器的出现,可以说已经寿终正寝了。
ReDrum作为Reason自带的唯一的鼓机,在鼓的制作方面有非常大的优势。也许你经常使用Reason里的Dr.REX甚至是采样器做鼓,那显然是你还没有真正了解到ReDrum强大的功能:
1. 非常直观的界面,可以直接看到所有的参数
2. 可以通过MIDI键盘直接控制
3. 所有参数都可以自动化控制(也就是automation),采样器可做不到这一点哦
4. 10个通道都提供双FX效果输送
5. 所有的10个通道都带有Gate In(其他所有设备每个音符都只有单Gate In)
6. 所有的10个通道都带有Gate Out(除了Dr.REX,其他设备都没有这个功能)
7. 每个通道的音符可以随机填充
8. 可以快速的预听音色
ReDrum超级无敌大招之一:内部同步触发
当你把ReDrum的一个通道的Gate In与另一个通道的Gate Out连接后,你可以通过一个按键同时触发连接的两个通道,这样你就可以把两个甚至更多的音色连接起来。比如将第一通道的Gate Out与第二通道的Gate In连接,那么在触发第一通道的音色时,第二通道的音色会同时发出,但是触发第二通道的音色时第一通道不会发声。由此看来谁是Gate Out谁就是老大,Gate In的通道永远都是Gate Out的跟班小弟。(如下图)
但是Gate Out老大还不满足,想带更多的小弟怎么办呢?好办,见下图。通道3是绝对的老大,通道4-9都是他的小弟;而通道4又是通道5-9的老大,通道4可以说是一人在上,万人在下(应该是5人在下呵呵)。第9通道最为郁闷,是小弟的小弟的小弟的……
下面是智力测验时间,哦不,是考察眼力时间,如果能找出下图哪个通道是绝对的老大,你的眼力绝对是??老大!
另外,使用Velocity力度调节可以达到更好的效果。比如将第一通道的VEL参数调到最小,而将第二通道的VEL调到最大,那么在触发音符的一刹那,第一通道的声音将由大渐小,而第二通道的声音将由小渐大。也就达到了突出第一通道声音的目的。见下图。
当然了,如果你用了多个ReDrum,也可以分别连接起来。见下图。
下载演示文件:gate_velo_sw.rns。
ReDrum超级无敌大招之二:外部同步触发
上面我们是在ReDrum内部触发音符,其实使用其他设备也可以触发ReDrum的音符。
比如用合成模块Malstrom或Subtractor,读取一个音色,然后将合成模块的Gate连接到ReDrum的一个通道的Gate Out,这样在触发ReDrum的一个音符的同时,所连接的合成模块的音符也会发声。见下图。
下载演示文件:gate_ext.rns。
ReDrum超级无敌大招之三:静音技术
ReDrum的每个通道都有solo(独奏)和mute(静音)的按钮,而且solo和mute都可以自动化控制(就是automation),如果你有一个MIDI键盘那就更好了,使用C2到E3键都可以对mute进行控制。这就是第三大招的基础,通过来回开闭mute按钮来制造一种混乱的鼓的节奏,这会给音乐带来全新的感觉。听起来就像著名的Aphex Twin,Autechre和 Squarepusher乐队那样。
下载演示文件:crazy_mutes.rns。
以上便是ReDrum的几个超级无敌大招,全都修炼圆满之后,你就可以出招迎敌了。嘿哈……
本文根据Reason官方网站提供的《Dial R for ReDrum》一文编译,有说的不对的翻译的不准确的望您指出。
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