Absynth 2 重装上阵『1』──十大全新特色
Absynth 2 重装上阵『1』??十大全新特色
为什么说Absynth 2是重装上阵呢?首先其借着最新2.0版本的发出,又杀回我们的视野。另外在电影《Matrix -- Reloaded》(黑客帝国2--重装上阵)的音乐中,使用了大量Absynth那非常电子化的音色。
Absynth可以说是一个电子音色大师,如果你做电子音乐,那么有了Absynth你就拥有了一切!如果你只是做流行,做摇滚什么的,那么就此打住,不要再浪费时间了。
Absynth 2比之前的1.x版本的变化并不能说非常巨大,也许不够让你眼前一亮,也许你不注意看都会觉得没什么变化。其2.0版本的变化都在一些细微之处,这些变化使Absynth的声音得到了完善。
第一大变化:声音合成方法
1.x只支持减法、FM、环行调制(其实就是AM)一共3种合成方法,而2在1的基础上增加了波表采样合成和粒子合成。如下图所示。
第二大变化:可以与宿主同步
1.x中LFO、包络、效果器的时间都只能手动设置,单位为秒,而在2中,不仅可以使用时间为单位,还可以使用beat为单位,达到与宿主同步的目的。
第三大变化:包络发生器
包络发生器是变化最大的一个模块,其包络现在可以通过MIDI控制器来控制!增加了连接(link)模式,可以使多个包络连接同时变化,可以使用LFO产生相应的包络。最多支持68个包络点,如果我没有记错的话1.x是32个。下图为包络发生器的LFO和MIDI控制。
第四大变化:滤波器
1.x的只提供了8种滤波器,他们是低通-6dB、低通-12dB、低通-24dB、高通-6dB、高通-12dB、带通、陷波、组合。而2.x的滤波器一共有14种,新增了低通2磁极、低通4磁极、低通8磁极、全通2磁极、全通4磁极、全通8磁极。(磁极越高,滤波出的声音越厚实,现在大家使用的大部分滤波器默认都是2磁极的,无法调整)
第五大变化:震荡器的混淆现象
Absynth作为一个使用模拟合成方法发声的合成器,其1.x版本的声音其实并不完美,其发声时出现的混淆现象使声音搀杂着一些噪音(你可以去本站对Moog Modular V评测的文章中听听Absynth 1.x和Moog Modular V在发声时混淆现象的对比),在2.0版本中,Absynth提供了消除混淆的发声模式。
第六大变化:震荡器的声像
1.x版本无法单独调整每个震荡器的声像,2.0解决了这个问题。
第七大变化:录音模块
2.0多了一个模块:Record,可以将Absynth的发音录下来,似乎没有太大的作用。
第八大变化:插件支持
Absynth 2在所有的插件平台上都可以使用,包括PC下的DXi、VSTi、RTAS,Mac OS Classic下的VSTi,Mac OS X下的AU、RTAS。这就好比一款游戏同时在PC、PS2、XBOX等多平台发布,可见其广泛性。
第九大变化:更多类型的存储
1.x只能存储音色,其他的参数都只能随用随调整,2.0版本除了音色参数可以保存外,波形、包络、效果参数都可以存储下来,方便日后的调用。上图便是波形的存储。
第十大变化:音色
音色,哈。2.0的音色自然与1.x完全不同,全都是新音色,使用预置音色是最方便的办法。
当然我们不能只限于使用预置音色,还要加入更多的变化,甚至自己制作音色。OK那等下一讲,咱们继续来研究Absynth 2。
为什么说Absynth 2是重装上阵呢?首先其借着最新2.0版本的发出,又杀回我们的视野。另外在电影《Matrix -- Reloaded》(黑客帝国2--重装上阵)的音乐中,使用了大量Absynth那非常电子化的音色。
Absynth可以说是一个电子音色大师,如果你做电子音乐,那么有了Absynth你就拥有了一切!如果你只是做流行,做摇滚什么的,那么就此打住,不要再浪费时间了。
Absynth 2比之前的1.x版本的变化并不能说非常巨大,也许不够让你眼前一亮,也许你不注意看都会觉得没什么变化。其2.0版本的变化都在一些细微之处,这些变化使Absynth的声音得到了完善。
第一大变化:声音合成方法
1.x只支持减法、FM、环行调制(其实就是AM)一共3种合成方法,而2在1的基础上增加了波表采样合成和粒子合成。如下图所示。
第二大变化:可以与宿主同步
1.x中LFO、包络、效果器的时间都只能手动设置,单位为秒,而在2中,不仅可以使用时间为单位,还可以使用beat为单位,达到与宿主同步的目的。
第三大变化:包络发生器
包络发生器是变化最大的一个模块,其包络现在可以通过MIDI控制器来控制!增加了连接(link)模式,可以使多个包络连接同时变化,可以使用LFO产生相应的包络。最多支持68个包络点,如果我没有记错的话1.x是32个。下图为包络发生器的LFO和MIDI控制。
第四大变化:滤波器
1.x的只提供了8种滤波器,他们是低通-6dB、低通-12dB、低通-24dB、高通-6dB、高通-12dB、带通、陷波、组合。而2.x的滤波器一共有14种,新增了低通2磁极、低通4磁极、低通8磁极、全通2磁极、全通4磁极、全通8磁极。(磁极越高,滤波出的声音越厚实,现在大家使用的大部分滤波器默认都是2磁极的,无法调整)
第五大变化:震荡器的混淆现象
Absynth作为一个使用模拟合成方法发声的合成器,其1.x版本的声音其实并不完美,其发声时出现的混淆现象使声音搀杂着一些噪音(你可以去本站对Moog Modular V评测的文章中听听Absynth 1.x和Moog Modular V在发声时混淆现象的对比),在2.0版本中,Absynth提供了消除混淆的发声模式。
第六大变化:震荡器的声像
1.x版本无法单独调整每个震荡器的声像,2.0解决了这个问题。
第七大变化:录音模块
2.0多了一个模块:Record,可以将Absynth的发音录下来,似乎没有太大的作用。
第八大变化:插件支持
Absynth 2在所有的插件平台上都可以使用,包括PC下的DXi、VSTi、RTAS,Mac OS Classic下的VSTi,Mac OS X下的AU、RTAS。这就好比一款游戏同时在PC、PS2、XBOX等多平台发布,可见其广泛性。
第九大变化:更多类型的存储
1.x只能存储音色,其他的参数都只能随用随调整,2.0版本除了音色参数可以保存外,波形、包络、效果参数都可以存储下来,方便日后的调用。上图便是波形的存储。
第十大变化:音色
音色,哈。2.0的音色自然与1.x完全不同,全都是新音色,使用预置音色是最方便的办法。
当然我们不能只限于使用预置音色,还要加入更多的变化,甚至自己制作音色。OK那等下一讲,咱们继续来研究Absynth 2。
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