解读离子合成器『下』──微粒的截取与组合
解读离子合成器『下』??微粒的截取与组合
在上一讲我们已经了解了离子合成的概念,以及微粒的两个特性:果壳和果肉。那么这些成千上万的微粒是如何组合在一起形成最后的声音的呢?方法有二:同步和异步。
首先看同步的离子合成:
使用同步的离子合成方法,所有的微粒的时间长度都是相同的,或者是一种线性递增/递减的关系。
同步的离子合成可以分别调节每个微粒的Amplitude(振幅)、Grain Density(微粒密度)、Pitch(音高)、Inter-onset time(开始时间)。
Grain Density(微粒密度)是离子合成器中比较重要的一个参数,其决定了微粒的分布,以每秒内的微粒数量为单位。每秒低于30个微粒就算是低密度了,这样做可以使最后发出的声音带有一些节奏感。就像我说哎??呦??啊(长音连读),在低密度情况下,就成了哎(停)哎(停)呦(停)呦(停)啊(停)啊(停),中间加入了小段的停顿,带来一些节奏的感觉。随着密度的增大,声音频谱就会越复杂,声音的振幅(也就是音量)也会越大,音高会变高。
密度与微粒持续时间之间的关系也会带来声音的变化,单个微粒的持续时间越短,微粒密度越大,那么声音产生的重叠就越多。
Inter-onset time(开始时间)决定了两个临近微粒间的持续时间,这个参数不能自己定义,而是使用密度计算出来的。
再来看异步的离子合成:
使用异步的离子合成方法,所有微粒都是随机截取的,他们之间的时间关系不像同步离子合成那样是线性的,而是完全没有规律的。但其可调参数与同步离子合成是相同的,包含了Amplitude(振幅)、Grain Density(微粒密度)、Pitch(音高)、Inter-onset time(开始时间)。
Grain Density(微粒密度)参数同样是以每秒内的微粒数量为单位。在同步离子合成中200微粒/秒表示在一秒的时间内平均截取200个微粒,密度越大音高越高。而在异步离子合成中,这200个微粒是随机截取的,密度与音高没有任何关系。
不管是同步还是异步,所有微粒最后都是按照截取的顺序来排列的,这样才能形成与原采样类似的声音。当然如果是直接使用离子合成新的声音而不是改造采样音色,那么微粒的顺序也可以随机排列。
修整所有微粒组成的声音:
打个比方,每个微粒就好比大树的每片叶子,叶子的形状、颜色都决定了整棵树的外观,不同的叶子代表了不同的树。而微粒组成的整个音色就好比由所有叶子组成的整棵大树,园丁在修剪树木时不是修剪每片叶子(如果是这样,园丁早就累死了),而是对睁棵树的形状、长势做修整。
在离子合成中,我们可以对单个微粒做细致的修改,当然也可以对所有微粒组成的整个声音做修改。我们可以使用几乎所有合成方法来为所有微粒组成的整个声音做修改,在不同的离子合成器中使用的方法也都不同,这里就不列举了。
好了,到此为止你应该大致了解了离子合成的概念了。简单的说就是将一个采样音色分为成千上万个的微粒,每个微粒的包络都是可调的,而截取微粒的时间长度,密度也是可调的,截取之后再按照原来的顺序拼接在一起,形成新的声音。当然你也可以使用各种波形比如正弦波、锯齿波、脉冲波组成成千上万个微粒,通过改变包络,和一些上面讲到的参数,组成全新的充满个性的声音,这就比较难了,而且合成出的声音可能会比较“没谱”,不要气馁,慢慢探索,声音合成光有理论是不够的,就是要多试多鼓捣,时间长了你就是声音合成的大师了,哈,大师们慢走,以后见。
本文根据《Sound in a nutshell?Granular Synthesis》以及《real-time granular synthesis》部分内容编译
在上一讲我们已经了解了离子合成的概念,以及微粒的两个特性:果壳和果肉。那么这些成千上万的微粒是如何组合在一起形成最后的声音的呢?方法有二:同步和异步。
首先看同步的离子合成:
使用同步的离子合成方法,所有的微粒的时间长度都是相同的,或者是一种线性递增/递减的关系。
同步的离子合成可以分别调节每个微粒的Amplitude(振幅)、Grain Density(微粒密度)、Pitch(音高)、Inter-onset time(开始时间)。
Grain Density(微粒密度)是离子合成器中比较重要的一个参数,其决定了微粒的分布,以每秒内的微粒数量为单位。每秒低于30个微粒就算是低密度了,这样做可以使最后发出的声音带有一些节奏感。就像我说哎??呦??啊(长音连读),在低密度情况下,就成了哎(停)哎(停)呦(停)呦(停)啊(停)啊(停),中间加入了小段的停顿,带来一些节奏的感觉。随着密度的增大,声音频谱就会越复杂,声音的振幅(也就是音量)也会越大,音高会变高。
密度与微粒持续时间之间的关系也会带来声音的变化,单个微粒的持续时间越短,微粒密度越大,那么声音产生的重叠就越多。
Inter-onset time(开始时间)决定了两个临近微粒间的持续时间,这个参数不能自己定义,而是使用密度计算出来的。
再来看异步的离子合成:
使用异步的离子合成方法,所有微粒都是随机截取的,他们之间的时间关系不像同步离子合成那样是线性的,而是完全没有规律的。但其可调参数与同步离子合成是相同的,包含了Amplitude(振幅)、Grain Density(微粒密度)、Pitch(音高)、Inter-onset time(开始时间)。
Grain Density(微粒密度)参数同样是以每秒内的微粒数量为单位。在同步离子合成中200微粒/秒表示在一秒的时间内平均截取200个微粒,密度越大音高越高。而在异步离子合成中,这200个微粒是随机截取的,密度与音高没有任何关系。
不管是同步还是异步,所有微粒最后都是按照截取的顺序来排列的,这样才能形成与原采样类似的声音。当然如果是直接使用离子合成新的声音而不是改造采样音色,那么微粒的顺序也可以随机排列。
修整所有微粒组成的声音:
打个比方,每个微粒就好比大树的每片叶子,叶子的形状、颜色都决定了整棵树的外观,不同的叶子代表了不同的树。而微粒组成的整个音色就好比由所有叶子组成的整棵大树,园丁在修剪树木时不是修剪每片叶子(如果是这样,园丁早就累死了),而是对睁棵树的形状、长势做修整。
在离子合成中,我们可以对单个微粒做细致的修改,当然也可以对所有微粒组成的整个声音做修改。我们可以使用几乎所有合成方法来为所有微粒组成的整个声音做修改,在不同的离子合成器中使用的方法也都不同,这里就不列举了。
好了,到此为止你应该大致了解了离子合成的概念了。简单的说就是将一个采样音色分为成千上万个的微粒,每个微粒的包络都是可调的,而截取微粒的时间长度,密度也是可调的,截取之后再按照原来的顺序拼接在一起,形成新的声音。当然你也可以使用各种波形比如正弦波、锯齿波、脉冲波组成成千上万个微粒,通过改变包络,和一些上面讲到的参数,组成全新的充满个性的声音,这就比较难了,而且合成出的声音可能会比较“没谱”,不要气馁,慢慢探索,声音合成光有理论是不够的,就是要多试多鼓捣,时间长了你就是声音合成的大师了,哈,大师们慢走,以后见。
本文根据《Sound in a nutshell?Granular Synthesis》以及《real-time granular synthesis》部分内容编译
文章出处 www.midifan.com
转载文章请注明出自 Midifan.com