EDM 和俱乐部音乐与响度标准的联系
编译:3ASiC
明白响度标准是怎么一回事,会对面向不同目标的缩混、母带处理有很大的帮助。这一次 Shane Berry 会在这里为你解释这之间的种种关系。
世界各地的主流发行的响度感知都有所区别,同时一些厂牌和制作人仍然尝试着把自己的电平余量压缩到上限值,试图让自己的作品听起来“最响”。虽然响度战争已经结束,但是舞曲界的“战后余烬“依旧弥漫在空中。在广播节目播送里,某些内容比其余内容更响的现象已经被工业规范—— -23LUFS 的响度标准的执行基本解决了。
但这和把自己作品发布到线上的 EDM 制作人和独立音乐人有什么关系呢?我们应该遵循什么样的响度标准呢?**一个简短的答案:** AES 推荐的流媒体内容的响度是 -16 LUFS,同时 True Peak 不得超过 -1 dBTP。(AES TD1004.1.15-10)
传统 CD 的响度大概在 -12 到 -9 LUFS 之间,但 -9 LUFS 似乎不是一个很在乎音量水平的选择,同时 -12 LUFS 其实也是有一点过于响了。
综上所述,在技术层面上,我们其实应该做到比上述两项规范的响度更小。
更长的答案
目标响度取决于目标平台。EBU R 128 建议是为了广播平台设计的,目前还不是音乐制作的规范。
- -23 LUFS 这个目标响度规范主要是为了广播内容而设定
- -9 LUFS 是一般的”老派“ CD 母带处理响度标准
他们对于现在的音乐制作人都各自存在一些问题。首先,-23 LUFS 比 AES 推荐的流媒体最小响度 -20 LUFS 要低,因为现在的移动音频设备(尤其是遵循欧洲音量限制规范的音频设备)没有足够的增益量让人在通勤时听清内容。其次,谁现在还听 CD ?
客观的讲,-9 LUFS 可能在舞池中(理论上)响度上有足够的竞争力,但是与这三大在线流媒体服务的标准对比,还是过于响了:- iTunes (声音测试与电台): -16 LUFS
- Youtube: -13 LUFS
- Spotify: -12 LUFS
所以,这为什么是个问题呢?流媒体这个形式是你大多数的观众在你的现场演出之外接触到你的音乐的方式,所以在这个方面进行优化是有必要的。而且非常重要的是,相对于对动态范围进行过度压缩的做法来说,保留一个更好的动态范围对声音质量是更有帮助的。所以在在线音频中采用 -9 LUFS 的响度不是一个很好的主意,这会造成在转码过程中造成损失,用户也会因为过响而调低音量,而且有时也会达到播放设备的限制器上限,进一步损失声音质量。所以,如果 -23 LUFS 太安静,-9 LUFS 太响,-12 LUFS 又在 AES 的推荐范围之外,我们应该遵循什么样的标准呢?
EDM 的目标响度
不幸的是,俱乐部依旧是响度标准的荒野。比如:Richie Hawting 的 “From my mind to yours”(2015) 似乎盘旋在 -10 LUFS 的响度,Dirty Bird 厂牌的 Claude Van Stroke 的每首作品竟然基本都是 -6 LUFS,惊讶的是 Deadmau5 的代表作 “Strobe” 非常保守的采用了 -12 LUFS 的标准。-16 LUFS 应该是你的最终目标,让 DJ 在俱乐部里做增益平衡来保持相近的响度才是正确的做法。
*注意,遵循响度标准的音量标准化并不能代替优秀的缩混和母带处理。**它不会修正任何频响问题或平衡问题——一个本来就很弱的缩混也将会一样弱,同时过度压缩之后的音频也仅仅只会被衰减电平。
增益级别问题以及 RMS 和 Peak 测量
在响度标准化之前的增益级别调整完全取决于你,但是在 -23 LUFS 的标准下混音是一个很好的主意。等等,为什么不在基于 LUFS 的响度标准化之前直接使用更加普遍的 Peak 和 RMS 读数呢?表面上来说,-23 LUFS 的粉噪的 RMS 读数也应该是 -23 dB RMS,但是实际情况下两轨 RMS 读数相同的音乐却不一定有着相同的响度感知。RMS 没有考虑到基于心理声学理论的人耳感知响度,但 LUFS 却是基于这个标准构造的。
更进一步说,一些 RMS 表头仅仅是做平均值,而不是对输入信号进行相加,造成一些达到 -3 dB 或更甚的不准确读数。Peak 表头已经过时了,传统的 peak-sample 表头无法测量 True Peaks,会导致一些转换成有损压缩格式时潜在的失真问题。
监听时的注意事项
相比于传统母带处理的 -0.1 dB Peak,-12 至 -6 dB RMS 的做法(取决于不同材料),在 -24 LUFS 进行缩混可能会听起来有一点低。一开始这可能是违背直觉的,但是它会给你意想不到的动态余量,会让你更准确的判断声音质量。一个有着更高 Peak 响度比(Peak-to-Loudness ratio, PLR)的录音总是会比进行 Peak 限制过的录音听起来更清晰,也更不容易让人产生听觉疲劳。
如果在你的工作室中这样的设置显得过于安静了,一定记得调整自己的音箱,而不是你的混音!你也可以考虑一下校准一下你的监听响度,让你在工作时有一个固定的、标准的响度参考——https://ask.audio/articles/why-you-should-calibrate-your-studio-monitor-speakers
最后,虽然关注表头非常重要,但是耳朵听到的音乐才是最重要的,不要忘了去听!
其他的数字
最终的 -16 LUFS 应是整首歌从头到尾测量下来的综合平均值(1. Integrated average)。这代表歌曲里的某些部分可以暂时更响或更安静,而不会影响到整体的测量。
短期测量(2. Short Term)与临时最高值(4. Momentary Max)(分别是 3 秒内与 400 毫秒内的测量)会显示短期内的响度走向,也可以揭示一些产生问题的区间。可以进行一些练习,让这两项读数不要与综合平均值相差太远。响度范围(3. Loudness Range, LRA)使用 LU 作为单位(1 LU 的变化等于 1 dB 的变化),是一个代表歌曲整体响度变化的参数。
一个相对较大的数字(6 LU - 12 LU),代表着更广的动态范围,是被认为优秀的响度范围读数,但是 3 LU - 4 LU 在基于 Loop 循环、稳定的街拍同时只有一到两个间奏的跳舞音乐中也不是不现实的。就像之前说的,在缩混时使用 Peak 表头作为参考的做法已经过时了,-1 dB TP 是一个技术上安全的上限,而不是目标。某些表头的目标响度(5. Target Loudness)可以被手动设定。在缩混时,设置成 -23 LUFS,在母带处理的时候,设置成 -16 LUFS。
表头、预制以及达到目标响度
只要勤于 Google,你就会发现很多优秀(同时也是免费)的响度测量表头插件,所以转移到 LUFS 和 dB TP 测量没有经济上的制约。免费插件和专业插件之间的区别一般都是更多的功能以及更详尽的参数设定,但它们都使用着完全相同的由 BS-1770 文档定义的测量算法。有一些表头插件包含一些预制。在缩混过程中可以使用一般是默认的 BS.1771-3 或 EBU R 128 预制。一般来说默认的目标响度都会是 -23 LUFS,在缩混期间会提供丰富的动态余量。最终母带处理的时候标准化到 -16 LUFS。
在缩混和母带处理过程中是不需要通过把安静的前奏部分做提升,或是衰减一段较响的主歌、副歌段落来“帮助”你的表头的。如果在对整首歌进行测量之后,读数是 -18 LUFS,那么你需要把整首歌增益2dB。某一些表头插件内置增益功能,就是用来完成这样的操作的。
同时,确认你的最终限制器可以测量到采样间峰值(Intersample Peaks, ISP),或可以打开 True Peak Limiting 选项。
采样率与位深度
在 24 Bit / 44.1 kHz (或更高)的情况下导出是比较理想的,但如果你仍旧在 16 Bit / 44.1 kHz 的标准下工作,也没有必要在最终处理、音量平衡和上传之前提升你的位深度。如果你准备在 iTunes 发布你的作品,你应该提前熟悉一下 Master For iTunes (MFiT)规范和工具箱。MFiT AURoundTripAAC 这个 Audio Unit 插件是在导出前检查采样间峰值,以及对于有损压缩的 A/B 对比的非常好的工具。
结论
在 -23 LUFS 的环境下缩混,以及最终标准化至 -16 LUFS / 1dB TP 是被认为是流媒体未来的趋势。对于移动设备来说它足够响,对于有损压缩来说也会取得更好的声音质量,同时也适合这些流媒体平台的规范,包括一些暂时还没有运用响度标准的平台(比如 Bandcamp 和 Soundcloud)。
轶事
我在准备公开发布我自己的音乐制作时,一般会把响度规范到大约 -16 LUFS / -1 dB TP 的样子,上传到 Bandcamp、Youtube 和 Soundcloud。但只有很少一部分目前我上线的音乐时校准过响度的。我在日本的商业制作,会根据不同的目标媒介进行调整。流媒体上(Twitch / Youtube)我会保持在 -16 LUFS / -1 dB TP 的标准;在地面广播平台上我会保持在 -23 LUFS / 1 dB TP (+/- 0.5 LUFS) 的标准,为了遵循日本的响度标准规定。
在短片中我一般会保持在 -23 LUFS (有对话的情况下),除非有另行要求。
之后这些声音被如何处理我也没有办法控制了。
总而言之:-16 LUFS / -1 dB TP 一般被广泛认同作为一个合适的音乐素材响度综合平均值,同时也很适合流媒体和移动设备的播放。
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2017-06-22
迷失糟糕
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