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LIVE:现场直播教程『11』──电子音色发动机Operator

musiXboy 添加于 2005-02-05 ·

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LIVE:现场直播教程『11』??电子音色发动机Operator

前言:也许LIVE还不如其他软件的名气大,但这只是暂时的,LIVE这个后起之秀颠覆了传统电脑音乐制作流程,他既是音乐工作站软件,又是现场演出软件,还是DJ软件,也是录音软件……请和我一起向LIVE老大敬礼。



Ableton自从推出LIVE 4之后,就一直在进行小升级,修正那些数不清的bug。不过Ableton在2005年冬季NAMM展会终于推出了新东西,那就是FM合成器Operator。

Operator需要单独购买,而没有内置在LIVE 4.1中,而且Operator也只能运行于LIVE中,因为它只是专为LIVE设计的,并没有开发VST版本。

Operator是一个FM合成器,提到FM合成,大家一定都挠头,音色太难控制,完全不会用!想当年最早的FM合成器YAMAHA DX7都只有物理专家才玩的转,一般用户都是使用预置音色而已。不过此次LIVE中的FM合成器却是一个非常简单而有好用的产品,只需要几个简单的步骤就可得到你需要的音色,LIVE的使命是现场演出,现场最怕的是什么?“麻烦”~~~~跟《手机》中的费老一样。

废话少说,下面进入LIVE的Operator世界,看看Operator为我们带来了什么。



加载Operator

将浏览器的Instruments乐器菜单展开,就可以看到除了以前的Impulse和Simpler之外,多了一个Operator,如下图。



拖动Operator到一个事先建立好的MIDI音轨上,就OK了,如下图。当然也可以将Operator拖到空白的session区域,这样会自动建立一个新的带有Operator的MIDI音轨。



下图为Operator的全貌:



Operator以中间的显示部分,分为左右两个部分,两侧又分为4个部分,每个部分的大致作用如下图:



Operator的精髓

左边的4个运算器就是Operator的心脏。FM合成器中的运算器就好比模拟合成器中的震荡器,是波形发出的源头。通过单击A、B、C、D四个按钮,可以打开或关闭相应的运算器,如下图,A、C打开,B、D关闭,此时A、C发声,B、D不发声。



FM合成的基础就是运算器之间对频率互相调制,产生新的波形,不同的调制方式会得到不同的波形,从而得到不同的音色。那么Operator的这4个运算器能怎么互相调制呢?选中右下角的部分,将看到9种可用的调制模式,如下图。



所有9个调制模式的图示都显示出来了,我们要从上往下看,比如第一排第一个模式,就是运算器D调制运算器C,得到的波形再调制运算器B,之后再调制运算器A,得到最后的声音。此时如果关闭运算器A那么什么声音就都听不到了,而关闭运算器D只会改变音色而不会听不到声音,这个原因大家应该都很清楚的吧。

第二排最后一个模式其实不应该算FM合成了,因为声音的频率没有经过任何调制,只是简单的混合在一起输出出来。

上图中选中的第一排第二种模式是将C、D发出的声音混合在一起去调制运算器B,得到的波形再去调制运算器A,最后形成声音。

9种调制模式形成了Operator的精髓,简单的改变调制模式,就可以得到全新感觉的音色,Operator确实使FM合成变简单了。

Operator的运算器

下面我们来仔细看看Operator的运算器。如下图。



Coarse旋钮控制音高粗调,Fine旋钮控制音高细调,在后面的Fixed按钮没有按下的情况下是这样的,此时该运算器的音高将依照现有设置响应琴键的音高。当按下Fixed按钮后,运算器就不响应琴键的音高了,也就是说不管你按下哪个键,音高都不变。如下图。



Fixed按钮被按下后,第一个旋钮可以直接控制运算器的频率,Multi旋钮则作为频率系数出现。如果Multi为1那么频率就是Freq旋钮的数值,如果Multi为0.1,那么频率就是Freq旋钮数值乘以0.1。

一般来说不按下Fixed按钮的运算器都作为波形的震荡器来用,而按下Fixed之后,运算器的频率被固定了,此时就作为调制其它运算器的调制器来使用。

下面我们把目光集中到中间的部分。4段ADSR包络我就不说了,这里还可以选择运算器的波形,如下图。



Feedback参数可以使运算器做自我调制,数值越大,谐波越丰富。

包络循环是Operator的一大亮点。如下图,Operator有多种循环模式供选择。



None为不循环
Loop就是循环,此时可以按照毫秒数设置循环长度
Beat也是循环,此时可以按照节拍设置循环长度
Sync同样是循环,此时循环长度将自动与当前乐曲的速度同步

右侧的Vel和Key参数也比较奇特。Vel越大,则力度越大运算器发出波形的音量就越大。如果为0%,那么不管什么力度的音符都是一样的音量;如果为-100%,则力度越大,音量就越小。Key参数则将音高与音量挂上了关系,Key参数越大时,音高越高则音量就越大。

Operator的低频震荡器

Operator的低频震荡器如下图:



除了必有的波形、速率、调制量、包络、调制目标外,Time

另外波形后面的红色按钮可以在H和L间切换,L时波形频率将在0.05Hz-30Hz之间,H时波形将在8Hz-12kHz之间。

Operator的其它控制

选中滤波器下面的部分,这里主要控制音高变化,如下图。



这里的包络用于控制音高变化,当然我们也可以让包络循环起来。调制目标除了4个运算器还有低频震荡器。

PB Range参数为弯音轮的弯音范围,点红G按钮可激活滑音模式,并可通过Time参数改变滑音时间。

PitchEnv旋钮越大,则音高包络起的作用就越大,如果使PitchEvn为负,那么包络起的作用将会与图示中的结果上下颠倒。Spread旋钮可为声音增加合唱效果,但它会占用很多CPU资源。

最下面一行的Tone参数非常重要,由于FM合成依赖非常高频率的波形,调制的结果则是更好频率的波形,这会造成声音的混淆现象, Tone参数控制着声音的高频部分,数值越低高频就越少,自然也会减弱混淆现象。

Operator的优缺点

如果你在试听了Operator的音色后得出音色很差的结论,那就是没有理解Operator对于LIVE的意义。Operator为电脑音乐家提供了最简单的合成电子音色的方法,他们要的不是高质量的大容量的采样,而是简单易行的,不占用系统资源的,不占用硬盘空间的,可以快速演奏,快速实时改变音色的一种合成器。

只有4个运算器的Operator当然不能和经典的FM7相比,音色的质量更不能和上M上G的采样音色相比,但Operator会让所有现场演出人士收益非浅,因为他们最怕的就是“麻烦”,~~~~跟《手机》中的费老一样。

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