Reason 小贴士:随机旋律
这是一个你之前可能没有想到的招。它来自于......好吧......我这说起来有些“下三滥”的硬件使用习惯,你懂的,有时候我们必须实用主义至上。
我们要使用RPG-8琶音器随机产生旋律了。您可能会认为这是一个启发灵感的工具,或甚至是某种半生成的或算法的作曲方法。我喜欢将其视为“作弊”。
总而言之,我们将RPG-8设置为以随机模式播放非常慢的琶音,但是我们只允许它演奏琶音的第一音符。 本质上,对于旋律中的每个音符,而非指定单个音符,我们建议几种可能性,并留给它自己决定去演奏哪个音符。
首先,确定你旋律的式样-您想让音符在哪里演奏?然后决定要从哪些音符里选择。在此示例中,我使用了Akebono音阶,传统日本音乐常见的一种。然后,在网格上我想发音的每个位置添加了音阶中所有以A音开头的音符:A,B,C,E,F和A。在我觉得旋律应该下降的地方使用相同的音符,去掉了最高的A,将E和F低八度演奏-请参见下面的屏幕截图。
整个片段重复这个clip-你能听出来,它每次都不一样。
技巧的下一部分是设置RPG-8以选择一个旋律中每个步(step)要演奏的音符。将琶音器模式设置为随机并确定你的范围。如果要让旋律仅使用你输入的音符,请保留默认范围的八度。我选择了两个八度,所以旋律不仅会使用我在网格上布置的音符,还会使用上面这个。
但是,最重要的步骤是:确保为速率(rate)选择的步间隔与旋律音符之间的最短间隔相同。在此示例中,没有两个音符相距超过1/8, 因此我选择了1/8的速率。
同时,它的适应性也很强。如上所述,如果你感觉旋律应该在某个点下降(或上升),则可以将音符块-全部或仅其中的一部分-下调(或上调)八度,就像和旋转位一样。你可以在音符块中添加或删除音符。或者,要不想完全随机,你甚至可以删除所有音符只留一个在特定位置非发声不可的音符。而且它并不仅限于旋律编写-比方说,你可以使用相同的技巧为你的节奏式样(pattern)增加一些不可预测性。
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