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改变规则:杜比全景声中的实用插件盘点(一)

Ocicat_阮祥博_猫大虾 添加于 2023-02-21 ·

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2023年大家逐渐开始复工,各行各业也都复苏了起来。同时也距离我的上一篇教程:《Apple Music 空间音频「Spatial Audio」从制作到母带杜比全景声保姆级教程》过了快一年时间。在新的一年,很多人都开始投入到一个兴盛的领域:杜比全景声的创作中。

那么已经在立体声下工作了几十年的我们会不会在一个新的领域下找到独特高效好用甚至改变规则的工具呢?

本人将在这篇文章中进行实用工具的盘点。


1.超高品质的全景声混响 Liquidsonics Cinematic Rooms

这款混响由知名的LiquidSonics进行开发,拥有非常惊人的参数和品质。可以说是现在全景声混响中的天花板,输出的格式也非常全面。

支持的输出格式:

  • Mono to stereo / surround
  • LCR
  • Stereo
  • 4.0 / Quad
  • 5.0 and 5.1
  • 7.0 and 7.1
  • 7.0.2, 7.1.2
  • 7.1.4, 7.1.6 *


同时这款混响也拥有非常全面且高品质的预设和可调整选项。包括:

交叉馈送差异定义Reverb Crossfeed (X-Feed):

什么是交叉馈送呢?简单的来说,在一些非常早期的立体声混响上会将立体声通道混合为单声道,然后从该单声道源创建立体声图像。这种方案将有助于降低 DSP 要求,而且这样可以将硬件成本降至最低。

但是现在,我们已经达到了我们现在所期望的真正的立体声混响处理:每个声道接收到的音频会在自己的声道中产生混响和反射,并传入其他声道。所有这些混响在数学上应该具有低程度的相关性,以避免相位问题。在交叉馈送路径上通常会有一点额外的pre-delay(大约 10 毫秒)和衰减attenuation(大约 6 分贝)。这意味着混响在通道之间叠加,会创造一个有凝聚力的空间,同时保留良好的立体声图像,而不会由于哈斯效应而导致心理声学问题。

但事实上,没有多少混响可以让您控制它们的交叉馈送属性,因为它们在底层的设计方案上就不能,但是Cinematic Rooms可以做到。

交叉馈送具有非常大的用途。在大的空间中,您可以创建强大的心理声学效果,其中交叉馈送变成模拟巨大空间的强大工具。通过使用高频滤波,你甚至可以模拟声音在空气中传播时的高频损失的效果。

同时在小空间中,你也可以通过拉低因通道间信号延迟交叉馈送从而产生的耳朵对空间的感知来增强真实的窒息感。

这一切都可以用墨水的晕染来理解:当没有X-Feed时,每一个通道的信号将相对独立,而有X-Feed的时候整个空间的色彩更像是一个整体的运算结果。


当然交叉馈送也能被关闭,混响算法可以进一步划分,使每个通道完全与所有其他通道隔离。由于任何通道之间没有交叉馈送,这类似于“multi true-stereo”配置。

Center静音:

为了避免反射【 reflections】和/或混响馈送到中心通道,可以启用“center静音”选项。在center信道上接收的音频将以环绕拓扑模式交叉馈送到其他信道,但center信道可以保持不受其他处理。

Center静音模式可以选择独立的传播设置。默认情况下是关闭的。这对于很多的总线处理是非常重要和实用的。

环绕参数编辑平面【Surround Parameter Editing Planes】

Cinematic Rooms专业版的一个关键功能是能够独立控制几乎所有参数在每个立体声平面的基于通道的环绕混合。这意味着可以对后通道应用不同的衰减时间,对后通道或侧面不同的进行滤波处理

当插件插入环绕配置(LCR及以上)时,单击右上方显示的图标,显示环绕平面编辑模式。接着你会发现你所有的调整都会独立在每一个分组上【front、rear、center、side、elevation】这些参数如果被调整过,那么你将会在被调整的参数下面看到紫色的亮点标记。


你可以非常高效且快速的调整每一个通道的decay 和predelay,从而创造出具有明显特征的空间。

Duck闪避

最近几年的高级混响都有的功能。如果你需要防止混响盖过干信号但仍希望尾音清晰可辨,则闪避混响是一个强大的工具。它有助于将混响隐藏起来,直到利用在混音中的电平间隙来填充乐句之间的空间——这通常会提高清晰度和可懂度。调整attack、release和压缩比是可以找到让这一切听起来自然的设置关键。

Gate门控混响

门控混响特别适用于鼓,或者当你需要控制混响尾巴以避免混音过载或用于 80 年代标志性的风格效果时。

Decorrelation Coding【编码相关性选择】

在Cinematic Rooms中,我们有三种环绕处理拓扑模式可用。当使用Cinematic Rooms通道数为4或更多时,从设置菜单中为不同的cinema Rooms Professional实例选择不同的关联编码值可以减少相位问题。

想象一下,如果你把它放在两个通道上,选择相同的预设,然后点击播放,你会遇到立体声相关性太高的问题直到你从设置菜单中选择不同的解关联编码。

突然之间,你就有了两个完全互不相关的声学混合信号。这些信号的总和是自然的,没有任何相位问题,在某些特定情况下,相同的信号可能会危险地靠近彼此造成梳状滤波,这个功能可以是非常关键的功能。

简而言之,不同牌子和系列的番茄酱和酱油融合在一起总是比单一品牌的味道更好。

评价:

除了在对话和效果方面表现出色外,Cinematic Rooms Professional 还可以在音乐曲目中独树一帜。还有许多 Hall 和 Room 设置听起来非常棒,而无需对预设进行太多调整。此外,随着越来越多的人在Dolby Atmos 中混合音乐,这是为数不多的原生支持该格式的可用混响之一。

专业版的价格为 399 美元,可以说是最好的ATMOS混响之一,对于任何从事后期音效工作的人来说都是必备的。可在官方认可的中国大陆代理商飞来音进行购买。同时LiquidSonics还开发了著名的【第七天堂混响Seventh Heaven】以及【光泽板Lustrous Plates】且全部支持7.1.2等环绕声格式。品质也都是一流的。同时可以关注飞来音经常组织的打折活动,打折之后价格非常美丽。

官网:https://www.liquidsonics.com/software/cinematic-rooms/

官方代理商飞来音:

【淘宝】https://m.tb.cn/h.UnPcTLx?tk=fXJPdSN0wWG CZ0001 「LiquidSonics Ultimate Bundle 5合1混响插件第七天堂5个插件合集」


2. Soundparticles

Soundparticles也是一家在全景声领域久负盛名的老牌开发商。

在这里我推荐的是 【Brightness Panner-频率控制声像】以及【Energy Panner-声音强度控制声像】

Brightness Panner 允许你以各种再现格式动态移动声音

想象一下声像是由音符的音高、声音的亮度或是你演奏的 MIDI 音符控制的。鸟叫或者敲击声会随着音调的改变而触发提前预设好的路径。而不是简单的进行音序器的触发。这将带来非常多的可能性和变化。

Brightness Panner有三种分析模式:

  • 亮度分析:Brightness Panner 分析声音的频谱,以便根据用户设置的频率范围以 3D 方式对它们进行平移。
  • 音高分析 :Brightness Panner 识别单个音符的音高,并根据用户设置的音高值范围在 3D 中对它们进行平移
  • MIDI 分析:Brightness Panner 接收 MIDI 音符并根据用户设置的一系列 MIDI 音符在 3D 中平移声音。

Energy Panner 则是由电平进行触发运动的方式

想象一下鼓点在节拍上被触发移动,合成器arp在响的一刹那进行移动,甚至使用侧链:通过外部信号来控制插件的效果,而不是使用当前音轨的声音。

这两种Panner都支持两种运动模式:

平移模式

平移模式本质上是一种正常的端到端基于粒子的平移。这种类型的声相效果会改变您之前定义的两点(起点→终点)之间的声源位置。因此,输入信号的能量越大,从起点到终点的偏移就越大。大家可以想象成电平表的l+r被分配到空间的的两端,电平越大,那么就跑的越远。

滑动模式

每当音频信号达到某个水平(阈yu值)时,声源就会沿着您定义的轨迹移动。与平移模式相反,信号电平一下降,声源不会返回起点。声源将冻结在那个位置,直到音频信号再次超过阈值,导致穹顶空间中的声源发生新的偏移。

这两种的panner虽然探测的方案不一样,但是两种模式都很相似。只是将监测的参数由音高换成了电平的大小。

支持的输出格式:

  • Stereo - A stereo render made of gains based in the channel particle position.
  • Stereo(XY) - A stereo render made with a virtual XY microphone.
  • Stereo(MS) - A stereo render made with a virtual MS microphone.
  • Stereo (Blumlein) - A stereo render made with a virtual Blumlein microphone.
  • Binaural - A binaural render based on the SADIE MINP KU100 dataset.
  • Ambisonics (ACN/SN3D) - An ambisonics render based on the ambisonics input.
  • 5.0 - A 5.0 VBAP multichannel render
  • 5.1 - A 5.1 VBAP multichannel render.
  • 7.0 - A 7.0 VBAP multichannel render.
  • 7.1 - A 7.1 VBAP multichannel render.
  • 7.0.2 - A 7.1.2 VBAP multichannel render.
  • 7.1.2 - A 7.1.2 VBAP multichannel render.


评价:

非常关键的必备插件,可以省下很多时间,从而让你思考更多的事情。

购买方案:非常推荐在大陆中国大陆代理商【飞来音】进行购买,有保障且付款方便的同时也有非常频繁的促销活动可以参与。soundparticles的Doppler以及Air也值得购买。从名字上可以看出来是模拟速度带来的多普勒效应以及距离带来的空气高频衰减。我表示也非常好用,可以在飞来音的打折活动时选择一锅端。

官网:https://www.soundparticles.com/products/energypanner

【淘宝】https://m.tb.cn/h.UM5gI3w?tk=k9eYdSNb8gs CZ0001 「正版 Sound Particles 6FX Bundle 环绕声空间定位工具插件六件套」


3 完整的低频整合母带级工具toneprojects的basslane-pro

在很多次的杜比全景声混音中,我们逐渐意识到一件重要的事情:低频不应该在lef上放置太多,低频的感知应该是由全景声中的每一个点声源音箱与lfe共同协作得到的。


但是我们也会遇到一个问题就是在一些软件的处理中,我们会想让低频在感知中变宽一些,但是在一些软件的处理后低频会发生相位的偏移,这让我们在接下来的处理中逐渐失去对于低频的掌控,同时也会让你的低频虚无空洞且失去体积。

接下来介绍的是一个能改变这一切的工具。

过滤器(A部分)

首先设置所需的滤波器类型——BP(带通滤波器)或LP(低通滤波器)。对于每个设置,你都有一组斜率选项。对于 LP,它从 6db/octave 一直到 48db/octave。对于 BP,你有3 个设置,每个设置都会更改带宽以及滤波器的陡度。

设置此过滤器后,你还可以调整单独的子过滤器。这提供了一个额外的高通滤波器,用于在将信号馈入处理链之前进一步控制子频率。过滤器有 3 种模式。

在立体声模式下,它对立体声信号采用最小相位高通滤波器。在side模式下,它仅在side接合。对于这两种模式,soft开关允许你在滤波器的 18db/oct 斜率和 6db/oct 斜率之间切换。

最后一种模式是Boost。此模式允许你通过在过滤后的频率上添加一个小的共振提升来为你的信号添加一点冲击力。这是受到旧模拟设备的启发。在Boost模式下,您可以设置您想要的Boost百分比。还有一个小的 Post 按钮,可让您在主处理后使用 Sub-filter。

低频宽度调整(B部分)

正确设置过滤器后,你可以继续通过中间的大旋钮调整过滤信号的宽度。在 100 时,信号保持原样。对于低于并接近零的设置,信号会变得越来越单声道。对于上述设置,你开始加宽信号。使用增益旋钮修剪额外的信号来感受。 这种低频宽度调整的算法在全景声下非常好用。能带来很客观的包裹感。

单声道恢复(C部分)

此部分可让你恢复信号中的一些异相或反相信息,并将其带回单声道区域。 ,这在全景声下非常有用。

该功能有两种模式。首选模式是Auto。在此模式下,插件将根据信号强度动态调整通道优先级,并得出最佳解决方案。你可以设置要混合的恢复信号量。如果你想要全部进行处理,最好将其保留在 100,但如果你想要的更少,则可以随时减少百分比。在自动auto模式下,速度旋钮可让你设置通道的速度。同样,50(默认值)在大多数情况下效果最好。但是,如果你的信号有瞬态特别大的,只需稍微调整一下即可获得最佳效果。

第二种模式允许你手动选择左声道或右声道优先级。在此模式下,之前的速度旋钮变为延迟旋钮。如果你发现其中一个通道的信号比另一个通道丢失得更多,你可以使用此功能稍微移动相位以恢复不同的信息。如果不是出于创意目的,最好不要使用此功能,因为在大多数情况下,它似乎弊大于利。

立体声谐波部分(D部分)

此部分可让你定制添加到已过滤信号的谐波。首先设置要用于生成谐波的滤波信号部分。你只有Mid、Side或整个立体声信号三种选择。然后,你可以设置要添加到信号中的数量。有 3 种不同类型的谐波可供选择。这三种谐波都有自己独特的性格,并且具有不同程度的微妙之处。

Mid/Side旋钮的功能类似于生成的泛音的宽度旋钮,其中 50 是硬声相的。当您转向 M 或 S 时,它会逐渐变成单声道或立体声。阻尼旋钮则可以帮助你平衡谐波在频率上的分布,并且在更高的设置下也可以添加一些微妙的结果。然后我们可以使用Level trim 来调整最终的声音。

压缩器(E部分):

来自于自家著名的Unisum算法,并将其浓缩为简单的 3 旋钮操作。压缩器本身有两种模式。两者都只对过滤后的信号起作用。在Side模式下,多频带动态处理器提供动态宽度压缩或扩展,用于过滤side通道的瞬态信息。立体声模式对整个混音的过滤部分使用动态均衡器。

立体声模式下有Auto Gain,但side模式不提供自动化Auto Gain。Amount 旋钮周围有一个白色的小指示器,显示总增益变化。动画的小蓝线显示总增益减少。Amount 旋钮设置应用于信号的动态处理量。从 12 点钟位置逆时针增加压缩量,顺时针增加扩展量。

评论:

一体化解决任何低频问题,既能做一些创造性低频效果同时也能非常保守的恢复单声道的相位问题。

购买方式暂时只有官网:https://www.toneprojects.com/


4. 全能且轻量化的母带工具和混音工具iZotope Ozone 10 Advanced和Neutron 4

iZotope Ozone 是大家非常熟悉的一个系列了,但是很多人会有疑问它在全景声下的优势究竟是什么。


Ozone 10 有标准版和高级版。购买后你可以获得可以加载所有 17 个模块的 mothership 插件,以及每个模块的单独组件插件。

可以说,它是一个全能的工具包,具有全能的 EQ、动态处理器、激励器、经典模块和几个非常好用的 DSP 工具。

而且难得是它们的cpu都很轻量。这给我们在bed上进行母带处理提供了很好的支持。这让我们在立体声下的很多熟悉的母带处理得以继承到杜比全景声的bed母带中。

我最喜欢使用的是Vintage Tape 模块【灵感来自维护良好的 Studer A810 双轨磁带机】来将某个通道的声音变的柔软或者更有特征,它的轻量化令人惊讶。你甚至可以大量挂载在你的全景声混响之后,同时只推动一点点来让冰冷的数字声音有一些性格和纹理。

同时Exciter模块也经常给人惊喜,在一些特定的风格下你可以在特定的通道中进行分频的谐波处理,例如我可能会选择Exciter让天空声道变暖或者变得锋利,让center的中频信息更有力等等,因为十分轻量化且十分全面的功能以及不错的质量Exciter更让人有发挥创意的机会。

 

Neutron 系列一直都以全能通道条且智能著称,而Neutron 4对于环绕声支持更是锦上添花的设计。

Neutron 4 为所有包含的模块和插件带来了环绕声支持。通过 7.1 通道配置和屡获殊荣的 BS.1770 True Peak 限制支持,Neutron 4 是用于详细后期制作混音和信号处理的一站式解决方案。

环绕声支持功能:

  • 更流畅的仪表显示让你随时准确查看电平
  • 高达 7.1 的多声道支持让您可以使用各种行业标准环绕格式
  • 为每个模块和限制器使用 LFE 旁路开关,以保持音轨低端频率的清晰度

我个人喜欢用的是Transient Shaper模块,这个模块的潜力无限大,你可以调整任何一个频段的 attack and release 来重塑你的乐器来完成你的想法。

同时Neutron4升级的Assistant View也能帮助你快速得到你想要的方向,从而进行一个好的开始。

购买方式:飞来音和叮咚音频均有销售详细可以自行咨询:

【淘宝】https://m.tb.cn/h.ULTbl8H?tk=OTirdSEfohc CZ3457 「正版iZotope Music Production Suite 5臭氧MPS5母带Ozone插件RX」点击链接直接打开 或者 淘宝搜索直接打开

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5.难得的轻量化Shadow Hills Mastering Compressor硬件模拟Aucstica Aquamarine 5套装。


Acustica Audio这个品牌很多业内人士早就听说过,而且Acustica是目前音频开发商里少有的使用卷积技术来进行音频硬件设备模拟的厂商之一。这种技术会让数字插件的声音无限逼近模拟设备的结果。

但是由于这种技术需要的计算量巨大,以及读取数据量庞大,运用卷积技术的AA插件在体验上一直令人诟病。

但是在今年的2月份,随着第 5 版的发布,Aquamarine Compressor被Hyper技术提升到了新的高度,加入了提高其准确性的新功能,并且在cpu使用率上优化到了一个非常高效的程度,优化后的cpu占用大概只有上一代Aquamarine4的一半!同时也加入了压缩机的数字参数显示。

Aquamarine5套装包含两个部分Langevin 258-A 【复古风格无源均衡器】以及Shadow Hills Mastering Compressor【独立的 Mastering 离散/光学压缩器】

它们几乎适用于所有类型的音乐。它包括一个怪兽级别的压缩器,Opto comp 部分具有平滑和温暖的声音,VCA式动态处理器具有超级强劲的特征,官方的说法是可以从微妙的 1.2:1 比例 - 用于温和的动态控制 - 与野蛮的“极端”限制,用于更具创意的压缩效果。

VCA 部分总是可以适应许多不同的场景,加上ATTACK时间被夸张到到几乎为零。Aquamarine 还具有高通滤波器,可让你控制压缩器对低音频率的响应,以及通过干湿比来并行压缩建立在原始设备功能基础上达不到的混音控制。

在杜比全景声的实际使用中,当你在bed总线上以Multichannel加载,你几乎可以立即得到一种重量和经典的Shadow Hills Mastering Compressor的声音特征。同时你可以找到Preamps,来进行bed轨道的染色。

下面是Preamps的选项对应的说明标识:

  • Bronze - (most colored, SHMC STEEL)
  • Silver - (colored, SHMC IRON)
  • Gold - (cleanest, SHMC NICKEL)
  • P1A - Pultec EQP-1A
  • LGV - Langevin 258-A input and output

评论:

总而言之,如果你非常喜欢Shadow Hills的声音又无法在杜比全景声下进行纯模拟的母带流程,那么Aucstica 的Aquamarine5套装是你的不二之选。在对于模拟设备的声音上你永远可以相信Acustica的品质。因为这是数字世界中你可以触手可及最真实的高端模拟声音。虽然现在的Hyper现在某些插件运行在M1平台上还有一些bug但是你依旧可以运行老版本来解决问题。而且Aucstica修复bug的效率还是很高的。

购买方式:推荐在官方代理的叮咚音频技术上进行购买当然你如果是老用户的话也可以再官网进行购买享受老用户折扣。Acustica的产品时不时会打折,对于这种声音品质来说价格非常超值。更何况Acustica提供终身免费升级服务。

官网链接:https://www.acustica-audio.com/store/products/aquamarine

叮咚音频:https://shop34103738.taobao.com/

 

6 Eventide的Blackhole和Newfangled Audio的Invigorate


作为Eventide的老用户,我对于Blackhole一直都有非常深的感情。而且在我们Soundblanc白厂牌中的音乐中也大量用到了Blackhole的声音。可以说Blackhole的声音是一种特殊的存在,它的声音总是像羽毛一样轻盈但又很有深度。

在杜比全景声混音中,我们常常需要大量的尾音来贯穿和充满整个空间,同时宣扬一种声音的存在。

这个时候我就非常推荐使用Blackhole来进行Multichannel的分组甚至是在object中来进行分组,同时在你的FRONT和Back中设置不同的参数并且切割不同的频率。

这样你将会得到一个史诗般的、不断变化的音景、一个持续不断萦绕心头的氛围。同时也希望Eventide推出支持杜比全景声的混响,来让我们继续在新的领域听到熟悉的声音。

评价:

如果你没有过这个混响,那么它无疑应该列入你的清单。如果你已经拥有了,那么不用我多说你也知道它有多好。

购买方式:推荐在飞来音购买,经常有骨折级别的价格提供。

【淘宝】https://m.tb.cn/h.UobEbne?tk=nKV4dSNgNI8 CZ3457 「正版 Eventide Blackhole 黑洞混响 影视后期混音 音频效果器插件」

而对于Newfangled Audio的Invigorate,则更令人惊讶。


Newfangled Audio 由前 Eventide 工程师 Dan Gillespie 创立。Invigorate则是在2022年底发布的一个集合了压缩器、限制器和过载的新产品。

在实际的使用中,你将会惊讶的发现你可以顺滑地从动态压缩,变幻为强硬有力的限制,或是丰满的失真无缝过度它们。

雷达控制可以让你在压缩、限制和失真效果中高效的调整到最佳的增益大小。而且可以非常快速的调整SHAPE、SQUASH 和 GATE 的增益曲线以及通过OUTPUT TONE来调整每一个模块的三段均衡从而混合不同比例的湿声来塑造一个不一样的结果。

同时在实际使用中我发现它采用了非常先进的增益补偿算法,你只需要让它捕捉几秒钟效果器input端口的电平就可以非常精准的的应用在之后所有调整的增益补偿中。从而避免“声音越大越好”的问题,而可以选择的过采样和抗锯齿旨在确保声音干净且没有数字混叠。同时对实时运算时的cpu友好。

简而言之,它可以快速让你的混音、鼓组总线或任何声音带来生命力。把你的混音突出靠前,让它听起来更大。

评价:在杜比全景声的混音中,如果你需要传统的摇滚音乐或者是hip-hop那种强硬的声音或者单纯想要让声音变得结实有力,那么这将是一个非常好的选择。

购买方式:

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7 杜比官方的母带套件Dolby Atmos Album Assembler 1.1


Dolby Atmos Album Assembler 是一种简单且高效的工具,可以对是用杜比全景声技术进行混音的歌曲和整张专辑来进行最后的调整。

Album Assembler 与 Dolby Atmos Renderer(通过 Dolby Atmos Production 或 Mastering Suite 单独购买)结合使用,专门为 Dolby Atmos 音乐的母带进行开发。

简而言之,它可以提供在将专辑传送到流媒体服务之前对专辑进行排序和母带处理所需的一切。

使用它你可以做到:

  • 一次性导入一个或者整张专辑的多个杜比全景声 ADM BWF 文件并在时间线上对它们进行排序
  • 可以导入立体声参考音轨与对应的杜比全景声 (Dolby Atmos) 歌曲进行比较和时间对齐
  • 插入歌曲标记、编辑歌曲持续时间并应用淡入/淡出
  • 轻松应用为杜比全景声 (Dolby Atmos) 专门设计的EQ和限制器
  • 快速调整音频响度【同时调整bed和object】,同时应用扫描得出整体响度(Integratedloudness)结果
  • 可以迅速导出母带后的的杜比全景声 (Dolby Atmos) ADM BWF 文件,并且可以一次导出一整张专辑的多个ADM BWF文件

大家猛地一看好像没有发现什么炸裂的功能,但是我接下来简要的介绍一下最主要的三个地方,大家就会觉得这个工具这并不简单。

1.可以同时快速的调整bed与object的音量以及高效的扫描来测量响度。

大家都知道杜比全景声的通道是由两个部分组成:bed和object
所以整体的音量统计也由这两部分同时被测量来输出数值【不包含LFE】。

我们先看单曲曲目交付时的杜比全景声的交付标准:
整体响度(Integratedloudness)最大不应超过 -18 LKFS true peak不应超过-1db,基于ITUBS.1770-4算法测量

整体响度(Integrated loudness)意味着你需要将你的测量环境调整到5.1然后从头到尾的播放才能得到。

但是由于bed和object的gain是分开的两个部分,这个操作明显会非常消耗时间且难以调整。而且在调整完bed的gain之后可能得到的数值并不是你想象中的小了几个lufs而通常是更少或者更多,并且这个过程中还会有失去bed与object之间平衡的危险。

所以这明显不是一个完整且成熟的工作流。而Album Assembler最厉害的地方就是只用了一个gain的旋钮就可以同时控制整体的响度大小。这就像是突然把一个全景声房间的音量推子放在了你的手里。同时你也可以同时应用扫描来快速的得到你的响度值究竟是多少,而无需几分钟甚至更长时间的漫长等待。

2.可同时快速的调整多个曲目独立的EQ与limiter

与上一点一样,为杜比全景声 (Dolby Atmos) 专门开发的 EQ 和limiter技术可以同时处理你的bed与object。这让我们在对于ADM BWF的母带处理上可以赋予它们某种tone和曲线特征。

而且在实际的使用中,这种EQ的声音非常透明,同时limiter也可以将比较激进的尖峰进行一些限制,防止其在true peak上超过标准

而且更难能可贵的是你导入到Album Assembler的每一首歌都可以单独加载不同的EQ和limiter。

这让我们在调整时更容易且对于专辑的排列更有信心并快速的得到结果。

3.完整的专辑母带思路

什么是完整的母带思路呢?传统的说法是我们应该顾忌专辑中的每一首歌与上一首和下一首的衔接是否合适。我们也可能需要淡化的操作,也可能需要调整音量来进行整体的匹配。

但是这一切的进行都需要一个最基础的前提:可以把很多首歌放进一个线性时间的轨道中进行收听和调整。

在杜比全景声中,之前我们想要做到这件事是很困难的。虽然有的人可能会告诉你可以使用Dolby Atmos Renderer载入ADM BWF进行聆听并判断。但是在母带的流程中这种载入依旧不够快,它依旧无法让我们快速AB切换得出判断或者是在面临同时调整数首歌曲的情况下,保持相对的理智和绝对的理性。

但是在Album Assembler中这个问题突然就被解决了。每一首歌都可以有独立的EQ独立的limiter,也可以快速的进行每一首歌的监听切换,同时进行淡化和音量的调整,甚至你也可以将立体声导入进来进行切换和监听。这一切都让这个工作流显得优雅成熟且高效。

相信随着更新,Album Assembler会越来越好用,功能也越来越多。

系统需求:

  • 杜比全景声渲染器版本3.7.2或更高版本
  • 杜比全景声渲染器3.7.2支持的 Big Sur 或Monterey版本的Mac Os
  • iLok账号(用于软件许可证激活)

我个人非常推荐这一套母带套件的购买,因为这个工作流可以节约你的很多时间。无意义的时间浪费无疑是在消耗生命的意义和价值。而节省时间则意味着你可以更进一步。

购买方式:Avid Store购买,价格USD99,杜比官网非常良心和慷慨的提供申请90天全功能无限制免费试用

网址:https://customer.dolby.com/content-creation-and-delivery/dolby-atmos-album-assembler-v100

如果上述的文字你看不懂或者你想要快速入门,那么你可以观看我的直播。在1小时左右的地方我会有详细的演示。地址:https://www.bilibili.com/video/BV1nG4y1w7z9/?t=4078



 

8.Logic的自带插件


观看了我的直播的朋友们都看到了Logic自带插件究竟有多好用和精妙。

Logic一向都有一些特别好用的插件是别的daw没有的。甚至关乎于系统集成的原因,有一些第三方开发的都没这么好用。

在这里我推荐两个在杜比全景声下非常好用的logic原生插件:

Tremolo

第一个Tremolo是Logic自带的原生多通道插件,你可以直接打开7.1.2的格式来进行使用,如同经典的Tremolo一样,可以控制与项目速度同步的rate同时调整depth深度,以及平滑程度。

但是最重要的地方是你在distribution的下拉菜单中可以发现几个选项:

  • Left <> right 从左到右
  • front <> rear 从前到后

random 随机算法,如果你不满意那么可以按住下方的new random来形成新的随机

相信我,这是非常有效且好用的手段。

echo

其次是echo,从上方的分组来看这是Multichannel Gain的模式下运行的echo,合理利用这种Multichannel Gain的分组方式可以快速的得到你想要的效果。

同时也可以通过logic 内部原生支持7.1.2的原理通过加载自带的插件进行效果器链立体声与环绕声输出的分层。


详细的过程大家也可以观看我在b站与杜比实验室直播中的演示,同时我的好朋友天乐也分享了很多关于内置效果器惊人的用法(见上面的视频):https://www.bilibili.com/video/BV1nG4y1w7z9/

事实上Logic上有很多的插件都很有意思,各位可以自行探索来找到适合自己的那一个方案。


作者介绍:

Ocicat 阮祥博:



杜比全景声专辑代表出品:

  • 许巍x姜昕 《旅行》 杜比全景声版本
  • 重塑雕像的权利 刘敏个人作品《Dream》杜比全景声版本
  • ODD陈思键《涂地:FALL FLAT》 杜比全景声版本
  • 摩登天空 Sound Blanc 白《Ambient Friday》 杜比全景声版本
  • 《Green Soul 关于死亡与重生 About Death and Reborn》杜比全景声版本
  • 太合音乐 罗媛瑗(圈圈)& Njelo娜影《温室窥兽》杜比全景声版本
  • 太合音乐 吴惠云Emily 个人专辑杜比全景声版本


联系方式:

  • 工作室名称 : L+R Sound System
  • 邮箱:1548805037@qq.com
  • 微信:Maodaxia_Ocicat
  • 地址:朝阳区三里屯中复大厦南门4楼


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