革命性终极工具:声音的羊胎素 SplitEQ 详细教程
作为 Eventide 的老用户,我始终认为 Eventide 经常能制作一些令人惊叹的插件。在之前的一段时间,Eventide 在数字插件的发布上以模仿自己的经典装备以及一些伟大的混响而被大家熟知,但一个新的故事发生在 Eventide 在 2017 年发布了 Physion 。这迅速引起了人们的注意。这个插件使用 Eventide 的 Structural Split 技术将音频的瞬态 Transient 和音调 Tonal 分成不同的两个部分,然后允许你以不同的方式处理它们。虽然它是一个很棒的创意工具,但它不一定是你可以在日常混音任务中使用的工具。
但最近,他们更新了一些让人惊讶的工具,并有望成为在处理音频上改变游戏规则的方式,而 Split EQ 正是最新的一个。在使用过后,我认为将其称为 EQ 并不能真正地描述它的作用和难以置信的创造力。当声音被 Split EQ 分流处理之后,声音的细节像是被揭示的秘密一样充满了这个世界。
SplitEQ™ 是一种突破性的 EQ,它提供了一种全新的校正和创造性音频均衡方法。它擅长修复、重新平衡、增强和加宽任何音乐源或音频信号。SplitEQ 既是一种解决棘手问题的手术刀工具,也是一种创造性工具,因为它开辟了令人兴奋的新音乐可能性。不仅仅是一个 EQ,它是一个新的更好的发明。
通过分别对瞬态和音调应用 EQ 的增益和衰减以及和 panner,你可以许多通常需要使用 EQ, compression, transient tools, DeEsser, multi-band compression, spatial processor, dynamic EQ 的复杂组合解决的问题。简而言之 SplitEQ 可以替代这些复杂的工具链,简化你的工作流程,获得更好的结果,并创造新的声音。
1.听听 SplitEQ 的不同之处以及它是怎么工作的
正如插件的名称所暗示的那样,UI 的主题主要围绕能够使用该插件的两个部分——瞬态Transient 部分和音调 Tonal 部分。
在主界面上你可以注意到多个耳机形状的ui图标,同时在右侧的i/o推子正上方,你可以点按不同的部分来聆听声音的区别。
在 SplitEQ 的算法中将载入其中的音频信号分为瞬态 Transient 和音调 Tonal 信号。它通过寻找在时间和频率上相对稳定的区域来实现,并认为这些区域是 Tonal。再从输入信号中减去这些相对稳定的区域,剩下的就是瞬态信号。这种方法的优点是,与压缩器或其他基于动态的工具不同,它不依赖于电平。毕竟,在现实世界中,瞬态可以是响亮的,也可以是柔和的。并且这个算法的高明之处是瞬态和调性信号是互补的:如果你把它们加起来,它们会完美地重建传入的信号。换句话说,任何不被认为是 TONAL 的声音部分都是 TRANSIENT,反之亦然。
在UI界面上
- 瞬态 Transient 部分全部由绿色显示,其常常被联想到这些声音:击打·存在·击打·重击攻击·咔哒噪声·打击声·钢琴锤声·弦乐噪声。
- 音调 Tonal 部分全部为蓝色。 其常常被联想到这些声音:元音·持续体积·谐波音高·光泽·Boom·共振·混响尾音·房间声room tone·空气感·鼓的腔体。
所以你不应该将 SplitEQ 当成一个简单的 EQ 来看,而是要当成一个更直观感性来处理声音的一个多频段引擎。
2.根据音频种类来选择对应的算法并且微调分离细节
SplitEQ 中提供了很多针对性的拆分算法,根据声音的特性进行了优化。SplitEQ 提供了四个选项来塑造算法的分离程度: source 音源选择和瞬态分离程度 separation 决定了 SplitEQ 如何识别瞬态 Transient 和音调 Tonal 信号区域,而 Transient decay 和平滑 smooth 控制允许你塑造瞬态和音调区域之间的过渡。此外,在分音控制的右端有一个主独奏按钮,这是为了方便调音而提供的,因为单独听瞬态和音调信号往往有助于听出这些控制的效果。
source音源选择:
这个菜单框包括对不同音源的”粗略”算法调整,一般来说,让插件知道它正在处理什么样的素材,你会看到最好的结果。大多数常见的音源,包括吉他、钢琴、鼓都可以选。设置这个选项可以大大改善分割声源的算法。这些粗略的声音类型选择实质上是用来对输入音频的内部算法参数进行调整。复杂的声音或具有复杂的谐波 (电子音乐的节奏sample、钢琴、吉它、人声) 将会针对性的进行分割。
瞬态分离程度 separation:
影响整个频谱的瞬态的隔离水平。这个控制设置了主要的过渡区域或决定点,音频在这里被分成独立的瞬态和音调流(在时间和频率上)。在较高的数值下,瞬态区域会更小,在时间和频率方面有更清晰的界限。这是你用来微调分离度的主要控制手段。如果你对瞬态信号进行独奏,并增加瞬态分离度,那么将有更少的声音被归类为瞬态。
Transient decay 瞬态到调性的过渡速度:
这个控制器限制了一个区域从瞬态到音调的过渡速度(在时间和频率上),从而增加了瞬态区域的 decay。较大的 TRANSIENT DECAY 值将大大限制过渡率。这个控制同样可以被命名为“TonalSwell",因为较大的数值也会增加 TONAL 通道的自动膨胀期。
平滑度:
0-50ms这个控制选项本质上是控制分离过程的速度,防止它做出太快的分析。这对于过滤掉不需要的瞬态峰值或让粗糙的过渡显得更平滑是很有用的。同样,在音乐上,它也可以用于减缓瞬态区域的 attack。调整这些设置有助于使声音更平滑、更透明。另一方面,你可以把这些设置推到极致,以获得一些真正古怪的声音设计想法。
3.开始操控你的信号
这里的神奇之处在于,当你将鼠标悬停在一个频点上时,SplitEQ 会为你呈现一个蓝色的 Tonal 选项标记和一个绿色的 Transient 选项标记。如果你选择并移动“瞬态Transient”选项标记,你只是将该 EQ 频点应用于信号的瞬态部分。同时,“Tonal”选项标记可让你塑造信号的长音。因此,在同一个节点上,你可以提升瞬态并减少音调内容。这是一个设计巧妙的系统,它消除了同时调整两个 EQ 的复杂性,并以直观且易于使用的方式呈现出来。
4.所听即所得&点谁听谁
SplitEQ 有一个很强大的功能:你在点击任何一个带有耳机图标的点位时,只要你的键盘按住 commad+option,那么你就可以听到这个点位的声音。也就是说你可以做到:单独监听每一个频点的瞬态 Transient 或者是 Tonal,并且你可以实时听到你增加或者衰减后的结果。而I/O部分的耳机图标也可以让你只听到全频段被拆分出的瞬态 Transient 或者是 Tonal。
5.对付高频的刺耳细节有奇效 不损失任何动态
在一些乐器中,我们常常会遇到一个问题:某件乐器的声音高频很亮,但是在整首歌中的律动中又非常重要。但普通的EQ衰减会让其高频没有那么刺激耳朵的同时失去自己的瞬态能量。这在 SplitEQ 中得到了非常完美的结果。我们可以将刺耳的频率 tonel 进行衰减,但同时保留瞬态的部分。
此处的演示片段来自于我和我的好朋友 Angry5JaR 在2023即将发行的一张 dolby atmos 专辑的片段。SplitEQ 在高频细节上的处理方案真的令我们大吃一惊。让我们听一听结果吧:
Twilight 朦暮 高频原版处理前音频:00:0000:25
Twilight 朦暮 高频split处理后音频:00:0000:25
我们可以听到在这这个片段下,高频的细节被完全展开了,同时整个音乐的体积在变宽的同时信息量也被同步充满了整个空间中,而且混响的细节也被完美的展现了出来。可以说在得到 SplitEQ 之后,这个工具完全改变了我们的工作流,让这首歌的想法得以展现。
6.通过仅在人声部分的音调路径中增强,可以改变整体亮度和口型临场感,而不会产生太多齿音或咂嘴声
与上文中的思路相反,我们可以只增加 Tonal 部分,但是我们可以在分离完毕之后保留我们的 Transient 不动。这样在宏观上我们只增加了一些长音的频率,但是对于瞬态的细节并没有什么改变。你可以使用瞬态部分去除爆破音、刺耳的咔哒声和嘴巴噪音等,然后使用 Tonal 控制。你会得到一个非常流畅的人声。
另一方面,你可以将它用于 Rap 或 Hip-Hop 之类的音乐,以真正使某些瞬态变得激烈起来,从而得到具有侵略性和尖锐的人声。
在这里我们为了表现 SplitEQ 强大的声音动态控制能力,使用了一段 Aretha Franklin Acapella Mix 的人声黑胶采样进行演示。让我们听一听结果吧:
通过对比,我们可以听到在黑胶唱片上已经非常平滑的人声音动态在经过 SplitEQ 的处理后不光恢复了演唱的张力,甚至声音也离你更近了,但是齿音和噪音并没有因为高频细节的提高从而失控。甚至在原采样中的混响的细节也被提升了起来。这意味着在很多的情况下,SplitEQ 会是一个在解决特殊问题上异常重要的工具。
7.次世代工具!完美的低频控制器,方便在母带的时候切掉合适的低频同时保持 sub 的瞬态足够舒适
SplitEQ 在低频上的表现让人非常的惊讶!可以说是在某些情况下的灵丹妙药。在实践中,我们取得了惊人的效果,SplitEQ 在不影响声音整体冲击力的情况下消除了鼓和其他乐器的共鸣。SplitEQ 允许你在总线混音中改变底鼓的低音和低音之间的关系,使其中一个或另一个更占主导地位。
而在母带中,如果你需要低切,那么你可以在 Tonal 上切掉更多的频率,但是保留瞬态 Transient。这样如同更高级的 mid 和side 一样,你可以轻松得到更多的动态余量。甚至在某些时候我们可以在切掉一些 tonal 的低频之后,对瞬态 Transient 进行提升。这样你可以得到更好的冲击力而不是带来压倒性的低频体积。
这个对比音频同样也来自于我和我的好朋友 Angry5JaR 在2023即将发行的一张 dolby atmos 专辑的片段。让我们听一下吧:
Can See More 我能看到更多 低频处理前音频:00:0000:24
Can See More 我能看到更多 低频split处理后音频:00:0000:24
这个地方的低频在处理后我们发现无论是凝聚力还是体积感都得到了良好的展现,同时我们也发现这种低切方案比常规的 mid side 方式更加的具有音乐性,同时也能方便得到更多的动态余量以应对下一步的母带处理。同时无可争议的就是 SplitEQ 让我们的体积感和宽度得到了异常舒适的提升。这可能就是次世代数字母带流程所带来的好处!
8.终极声音设计工具
开头提到过 SplitEQ 不仅是一个非常完美的音乐 EQ,同时也是一个完美的声音设计工具。下面我将使用一段自己录制的汽车引擎声。将平平无奇的声音通过 SplitEQ 的自动化功能赋予声音一些活力
通过 gif 图我们可以看到我通过夸张的的 Transient 调整模拟了一个机械运动从远到近的过程。SplitEQ 在声音设计上实在是太好用了。更不用说直接在音效上进行瞬态 Transient 和音调 Tonal 信号的单独输出来得到声音纹理的用法了。简而言之,你如果在声音设计上遇到了瓶颈,也许你该购买一个 SplitEQ 来试试了。
eventide 声音设计 处理前音频:00:0000:12
eventide 声音设计split处理后音频:00:0000:12
9.Mid side的调整惊为天人
什么是 Mid side EQ?
Mid side EQ 可以分解 input 的立体声信号的 Mid side 分量。这使我们能够更好地控制立体图像,并且还有其他好处。
立体声可以用两种方式表示。首先你知道,它是标准的左右声道。还有一种处理立体声录音的替代方法,将其视为 Mid Side。 中声道 (Mid) 可以被认为是立体声信号左右声道中完全相同的部分。侧声道 (side) 信号是 2 个立体声通道之间的不同之处。
从公式上讲,这表示为Mid = L + R,Side = L – R。另一种帮助巩固概念的方法是拆分立体声混音的左右声道,反转一个声道的相位,并将其加起来。这样做时,中间声道会被抵消,只留下左右声道之间的差异。
因此,M/S eq则是将立体声信号拆分为mid和side【MS Encoder】,并在mid和side处理之后再重新编码合并为立体声图像【MS Decoder】。
Mid 是表示左右声道之和的声道。
M = L + R
侧声道是左声道和右声道之间的差异。实际上,它是左声道和反相右声道的总和。也就是说,只有左声道或右声道独有的声音才会出现在侧声道中。
S = L + Phase-reversed R
这就是 Mid/Side 解码如何用等式表示的:
Mid+Side = M+S = L+R+L-R = 2L
Mid+ inverted Side = M+(-S) = M-S
= L+R-(L-R) = L+R-L+R = 2R
这里要注意的重要一点是,Mid/Side-splitting 并没有提供中声道和侧声道的完美分离,事实上它们总会有一些重叠。所以在对信号进行大幅度的 Mid side 调整,比如4个db以上的调整时,容易产生相位问题,从而让声音变得很奇怪。
在 SplitEQ 中,当然你也可以将 Tonal 或 Transien 进行极左极右的处理,但是令人兴奋的事情是 SplitEQ 的 Mid/Side 处理可以在瞬态 Transient 或者是 Tonal 上进行单独的处理!
在中/侧,你有能力获得有趣的问题解决方案。例如,你可以将合成器持续的音调特性保持在 mid,同时将瞬态信息更多地保持在 side,从而为我们提供一个以底鼓为基础但能量感觉很宽的合成器 arp。在立体声轨道上运行时,SplitEQ 还可以操纵信号的立体声图像,每个频段都可以在 panner 模式和中/侧模式之间切换。前者允许乐队的瞬态和音调成分被赋予不同的声像位置;后者允许调整每个频段的的 mid/side。
每个波段也可以切换到 mid/side 模式,这样你就可以调整宽度。同样,这提供了一些极好的视角来解析混音或乐器的内部结构,并以任何其他插件无法实现的方式控制其位置。但是请注意,mid/side 模式的性质意味着音量在变宽或变窄时往往会发生相当大的变化,因此如果你想要保持一些比例上的合理,你可能必须进行补偿。
在新的电脑上可以大量使用的 cpu 效率优化。据国外论坛上的一些人反应,很多人认为 SplitEQ 的 cpu 占用有一些大。但是我在 m2 max 的 macbook 上进行测试发现其 cpu 使用量级大概只有每个占用4左右。
虽然看起来好像数据一般,但是我觉得大家忘了一个重要的问题,就是我在文章开始的时候提到的 SplitEQ 的替代能力。在我的使用中,我认为它可以代替绝大部分的 EQ, Compression, transient tools, DeEsser, multi-band compression, spatial processor, 以及 dynamic EQ 功能。
事实上这些插件在综合使用来组成通道链时也通常会造成一些cpu压力。但是有了SplitEQ之后这些都可以被替代,同时你可以更高效的在一个界面中听到以及改变这些问题。如果你是一个聪明人,我相信你会选择后者。
10.详细操控你的SplitEQ
频谱分析仪的控件位于插件的右下角,你可以在分析器菜单中选择许多选项。分析仪可以显示正常的频谱,或者你可以选择只显示瞬态和TONAL信号的频谱,或者让两者都同时显示。这个分析仪被设计的反应灵敏、平滑且非常易于查看。
第一个按钮打开和关闭分析仪。第二个按钮会弹出一个面板,上面有分析仪的其他设置。最后,Pre和Post按钮调整分析仪的路由。
分析仪的设置源频谱分析仪有四个源选项:
- All - TRANSIENT和TONAL信号的总和
- Split -TRANSIENT和TONAL信号的独立视图 (前或后)
- Transient -只有TRANSIENT信号
- Tonal - 只有TONAL信号
其中我们需要注意的是:“Best for Frequency” 和 “Better for Frequency” 将捕获多关于频率的细节,但更新频率较低。“Better for Time” 和 “Best for Time” 显示的频率细节较少,但更新频率更高。
Decay:设置分析仪峰值的衰减速度
Freeze:冻结在情节上启用无限峰值保持。激活时,现有的峰值不会衰减,新的峰值将被保持,允许你在任何给定频率下看到峰值幅度。
通过合理且适合你的选项来帮助你判断该如何分割信号并处理它吧!
11.任何不被认为是 TONAL 的声音部分都是 TRANSIENT
还记得我再文章的开头中提到的吗?在Split EQ 的算法中将载入其中的音频信号分为瞬态 Transient 和音调 Tonal 信号。它通过寻找在时间和频率上相对稳定的区域来实现,并认为这些区域是 TONAL。再从输入信号中减去这些相对稳定的区域,剩下的就是瞬态信号。换句话说,任何不被认为是TONAL的声音部分都是TRANSIENT,反之亦然。
算法的高明之处是瞬态和调性信号是互补的:如果你把它们加起来,它们会完美地重建输入的信号。这样我们发现我们的总控 io 似乎并不存在一个简单的 output 控制,而是直接被分成了瞬态 Transient 和音调 Tonal 信号的两个音量推子。
这样我们就可以简单的直接控制信号在输出时的瞬态 Transient 和音调 Tonal 信号比例关系,从而让你的声音拥有更多瞬态信息或者是音调信息。同时我们也可以点击他们之间的 link 按钮来直接拖动从而控制我们输出的大小。希望你可以喜欢这个功能。
评价:
也许你会说 Sonible 的 Entropy 和 Melda Productions 的 MB 系列之前已经尝试过为 EQ 拆分频率的概念。但我只会告诉你 SplitEQ 与其他产品的不同之处在于它能够以简单的方式呈现概念。 而其他产品会容易被杂乱的界面所诱导的过度使用从而被历史遗忘。
可以说 SplitEQ 是我用过的最好的插件之一 。我也认为这是 Eventide 的一个新的里程碑工具。如果你希望提升你所拥有的声音处理工具品质甚至是取代很多其他的插件,那么作为一个极其理想的工具,我强烈建议你使用 Eventide SplitEQ!
作者:Ocicat 阮祥博
《Apple Music 空间音频「Spatial Audio」从制作到母带保姆级教程》作者
改变规则:杜比全景声中的实用插件盘点(一)作者
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