噪声门:如何像专业人士一样清理混音
- 作者:Simon Haven
- 原文:https://www.edmprod.com/noise-gates/
- 编译:安小匠
尽管压缩器和限幅器(limiter)常常被讨论,噪声门(noise gate)在电子音乐中却鲜有人提及。
但噪声门实际上可能是让你的混音更干净的关键。
尽管它们大多用于现场录音,但在音乐制作过程中也能帮助你消除噪声和浑浊。
在本指南中,我们将涵盖以下内容:
- 噪声门到底是什么
- 噪声门与压缩器的区别
- 在你的作品中使用噪声门的5种方法
- 5款插件(免费和付费)推荐
让我们开始吧!👇
什么是噪声门?
噪声门(或简称门,gate)是一种控制信号音量的设备或软件。如果信号低于某个阈值,信号将被噪声门以固定幅度(称为范围,range)衰减。
实际上,这个范围通常会将输出减少到0dB——如果信号低于阈值。
然而,如果信号高于阈值,噪声门将允许信号通过。此时,门是打开的。
图 1 噪声门原理示意图。来源:homestudiorecordings.com
在此图表中,信号的水平以蓝色表示;信号通过噪声门后的输出水平以红色表示。
你可以看到,当信号低于阈值时,输出被削减到0 dB。但当信号超过阈值时,噪声门打开。输出水平与输入水平匹配。
如果你更喜欢视觉化的解释,不妨想象一下乘坐过山车的体验。
大多数过山车都有身高限制。如果你超过特定身高(类比阈值),你可以通过,并乘坐过山车。如果你低于这个阈值,你就没机会了。
〔我知道这个例子不完美——它没有涉及到上升时间(Attack)和释放时间(Release)等概念。但希望它能帮助你理解。〕
在实际应用中,噪声门用于去除小的杂音。例如在录音过程中〔呼吸噪声、节拍音轨(click track)等〕。也可以是由于饱和单元(saturation units)产生的不必要的嗡嗡声和嘶嘶声。
然而,你还可以在其他许多创造性的情况下使用它们,正如我们将要探讨的那样。
它与压缩器有何不同?
如果你熟悉压缩器和限幅器,那么理解噪声门应该是直观的。
压缩器会在信号超过某个阈值后按一定比例衰减信号。限幅器(压缩的极端情况)则会简单地阻止信号超过阈值。
通过修饰增益(makeup gain),你可以增加信号较安静部分的感知响度(perceived loudness)。
相比之下,噪声门的作用正好相反。它不会限制超过阈值的信号,而是将信号保持在0,如果信号未达到阈值。
噪声门的参数
虽然每个噪声门插件都有自己的设置项,但大多数参数是相同的。让我们来看看:
每款优质的噪声门插件应具备的四个主要参数是:
- 上升时间(Attack):与大多数插件一样,上升时间决定了插件开始起作用所需的时间。在我们这个例子中,上升时间是指噪声门打开以让音频通过所需的时间。
- 释放时间(Release):是指信号降到阈值以下后,噪声门关闭所需的时间。
- 阈值(Threshold):设置信号增益应被减少的水平。
- 保持时间(Hold):是指信号降到阈值以下后,噪声门必须保持完全打开的时间。这是一个有用的参数,用以避免噪声门在短时间内打开和关闭。
其他设置如比例(ratio)和拐点(knee),可能在你的噪声门插件中有所提供。比例通常设置为“∞ : 1”或-100 dB,这是因为我们希望在信号未达到阈值时完全切断信号。
你可以根据喜好调整比例,避免信号突然切断。
现在我们已经熟悉了基本知识,让我们来探讨一些使用场景。
何时使用噪声门?
如前所述,噪声门在传统上用于混音,但你也可以在声音设计中运用它们。
因此,以下是你可以运用它们的5种方式!
抑制录音中的噪声
如介绍中所提到的,噪声门经常用于现场录音。呼吸声、歌词本的翻页声、麦克风上的敲击声……
没有噪音的完美录音几乎是不可能的。
让我们来看一些例子,了解噪声门如何帮助我们解决问题。
这里,我们有一段人声录音。在这段录音中,节拍器从耳机渗入麦克风中:
试听附件:001-vocal-with-metronome.wav
你可以在句子之间听到节拍器的声音
我们来设置一个噪声门:
我将阈值设置为约-26 dB,以确保它不会干扰人声。你可以看到节拍器位于图中深蓝色区域(即,箭头所指向的区域)。它的水平低于阈值,因此被抑制。
让我们来听听:
在处理人声时,请你花一些时间来设置正确的上升时间、释放时间和阈值设置。你不希望乐句的结尾被截断得太突然吧!
我们再来看看另一个例子。
这里,我们有一段夹杂着很多静电声的吉他录音:
让我们使用噪声门来清理一下:
图 5 用FabFilter Pro-G噪声门来处理吉他录音
注意,静电噪声没有超过阈值。让我们听听结果:
这里需要注意的是,噪声门不会完全抑制背景噪音。
在这个例子中,我有意放大了静电声,用以展示噪声门的运作方式。但当吉他声播放时,静电声仍然是可察觉的。
如果你发现整体噪音太大,那么噪声去除器(noise remover)可能是一个更好的选择。
减少房间混响
房间混响在建设不到位的房间中会自然发生(例如,隔音工作没做足。——译者注);也可能是你想要使用的采样具有太多的混响。
让我们看看噪声门如何削减部分混响。
这是原始采样:
试听附件:005-vocal-reverb.wav
你可以在乐句之间听到相当多的混响声。让我们设置一个噪声门来将其屏蔽:
诚然,它并不完美——但你可以听到人声已经听起来更近了。在完整混音的情况下,这些小的瑕疵几乎是不可察觉的。
专业提示:对于人声,不妨尝试将上升时间设置得相当高(>40ms),然后逐步降低。这将有助于平滑地去除不需要的噪音。
缩短长拖尾(long tails)
让我们面对现实:我们都喜欢一些混响。尤其是在刚开始的时候。混响可以迅速将一个乏味的声音变成听起来专业的东西。
但是,太多的混响会付出代价。
长拖尾是当你不小心添加混响时发生的。当衰减时间过长,混响会叠加,造成混浊。
它们还有一个缺点,就是减少了母带处理的余量(head-room)。
我们来听一个例子:
试听附件:007-reverb-out.wav
图 6 这是一段加入了混响的音频。注意,箭头所指的地方仍然是有混响信号的。
即使你听不到,混响在30秒后仍在播放!
一种选择是自动调整音量。但在整首作品中,这样做会很麻烦。
让我们试着用噪声门来缩短这个拖尾:
基于这个铺垫音(pad)的性质,我设置了一组相当缓慢的上升、释放时间。这将避免因音量的小峰值而过快触发噪声门。
让我们听听结果:
试听附件:008-gated-reverb.wav
你可以听到,过了一段时间,混响降到了阈值以下。然后,音频转为静音。
隔离鼓点以创建新节奏
有没有遇到过你想使用的鼓循环,但不知道怎么实现?
切分和重新排列鼓点是很棒的,但有时你不知道自己想要什么。所以我最喜欢的一个技巧,是使用噪声门来隔离鼓点。
使用噪声门将允许你简单地进行试验,从而得出惊人的结果。
让我们试试吧。我有一个特别心仪的鼓点节奏:
试听附件:009-drum-groove.wav
然而,这个loop中存在着太多问题,我很难用上它。由于混响的产生,我可能很难干净地切出任何鼓点。
让我们加一个噪声门并进行试验:
图 8 使用噪声门插件Floorfish滤除鼓点loop中的混响。
我使用的是Floorfish,一款免费的噪声门插件。将扩展(expansion)设置为“门(gate)”,并调整“感知(sense)”和“检测频率(detect freq)”。
这是我得到的效果,非常酷:
试听附件:010-drums-gate-1.wav
若把上升和释放时间设置得非常短,噪声门就像一个瞬态塑形器(transient shaper)。这创建了一个非常酷的打击乐层,我可以轻松地将其添加到一些鼓组录音上。
让我们看看第二个例子:
试听附件:011-drums-gate-2.wav
这里我将频率(即“detect freq”)调高。运用这种设置,我排除了低音鼓和低频的隆隆声。我还在噪声门后添加了一点混响,这有助于填充空间。
有时,切分鼓组段落(drum breaks)并不能解决问题。噪声门是一个很好的替代方案。
结合侧链来制造张力
许多噪声门插件都会有一个侧链(sidechaining)选项。如果你想根据其他输入来控制你的声音,这是很不错的。
我们来看看如何在FabFilter Pro-G中利用这个功能:
打开“专家(Expert)”部分,在“侧链”面板处选择“Ext”(箭头所示)。这样可以允许你用外部声源控制噪声门。这可以是一个底鼓、一个军鼓,或者任何MIDI样式(pattern)。
现在,我们可以玩一玩Release旋钮,来营造一种期待感。当你增大释放时间时,噪声门就没有时间关闭。如此将有效地让更多的声音通过。
试听附件:012-buildup.wav
你可以在这个例子中听到主合成器是如何“躲藏”在鼓声后面的。随着侧链的构建,我增大了混响的量。再加上鼓声的变化,如此一来就形成了一个很好的过渡。
5款插件助你入门
大多数(虽然不是全部)DAW都会有某个版本的噪声门。让我们来探讨一些内置插件和第三方插件。
FL Studio Fruity Limiter(免费)
FL的Fruity Limiter不是专门的噪声门,但拥有一个噪声门部分:
不幸的是,这个噪声门功能相当有限。而且这是FL Studio中唯一的内置噪声门。
你可以使用基本的控制旋钮:释放、增益和阈值。那么……没有“Attack”旋钮。
随着你调高阈值旋钮,这个部分会亮起来。将阈值设置到所需水平,然后通过调低增益旋钮来降低噪声门水平。
市面上有很多免费的替代品,所以我不会在这里花太多时间。如果你不想加载另一款插件,它可以作为一个快速的解决方案。但大多数情况下,使用免费的替代品会更好。
注意:对于现场录音,有一种方法可以在Edison中设置一个噪声门。这个过程有点复杂,所以我们在本指南中会跳过它。(Edison是FL自带的另一款插件。——译者注)
Ableton Live Gate(免费)
另一方面,Ableton Live的Gate是一款功能齐全的插件:
在这里,你能掌控标准的Attack、Release、Threshold和Hold旋钮。除此之外。你还会收获一些值得好好研究的自定义设置:
- 返回值(Return) 设置噪声门关闭的值。假设你的阈值设置为-12dB。通过将返回值设置为3dB,当音频降到-15dB以下时噪声门会关闭。将返回值设置为1~3dB将有助于避免噪声门的频繁开关。当信号水平在阈值附近波动时,这种情况可能会发生。
- 翻转(Flip) 实际上是“反转”了噪声门的功能,这样噪声只有在低于阈值时才会通过。
- 预先检测(Lookahead) 将有助于保留瞬态。以原声鼓组(acoustic drums)为例,确保选择较高的预先检测时间以保留冲击力。
- 底限(Floor) 功能类似于Fruity Limiter中的增益设置。它决定了噪声门关闭时信号被衰减的程度。
- 最后,EQ部分 允许噪声门被特定频段触发。这个可以与侧链部分一起使用,这允许你用外部源触发噪声门。
Logic Pro Noise Gate(免费)
同样地,Logic也有自己完整的噪声门插件: Logic Pro Noise Gate
Image-Line,你们看见了没?
然而,它缺少信号的可视化表示。相反,我们能用上的,是一个开启/关闭指示灯,表示噪声门何时处于活动状态。除此之外,Logic的噪声门还具有经典的功能(classic bells and whistles)。
与Ableton类似,Logic提供了一个“滞回(Hysteresis,又名返回,Return)”和一个“预先检测(Lookahead)”选项。
我们还有一个“侧链”选项,以及“频率截止(frequency cutoffs)”。最后,“Ducker”选项的作用有点像Ableton的Flip(翻转)功能。当启用时,音频只会在音量降到某个阈值以下时通过。
一个常见的应用是在延迟的人声上。通过将工作模式设置为Ducker,当歌手在唱歌时,延迟会被抑制。但一旦他/她唱完一个短语(词语),延迟就会出现。
FabFilter Pro-G(付费)
在本指南中,我大量使用了Pro-G,这是有充分理由的。与FabFilter的许多插件一样,这款插件的表现无可挑剔。
与大多数FabFilter插件一样,你可以选择一系列预设。有些是为人声设计的,有些是为鼓组设计的,甚至还有为了创意而设计的FX部分。
如前所述,Expert面板允许你使用外部来源触发噪声门:
图 15 FabFilter Pro-G的Expert面板。
它还允许你确定一个特定的频率范围,在这个范围内噪声门将打开。
专业提示:你可以设置一个固定的频率范围,然后按住ALT/Option键在频谱上进行扫频。
最棒的是,你可以独立控制左右声道。向左调整L和R Gain/Mix(增益/混合)旋钮以解耦左右声道。通过将左外圈设置为100 L,右外圈设置为100 R,左右声道即可完全解链:
A1 Triggergate(免费)
虽然从技术上讲不是一个噪声门,但A1 Triggergate可以达到令人印象深刻的效果。而且它是免费的!
A1 Triggergate是一款惊人的工具,用于创建噪声门效果。这种效果本质上将一个持续的声音转化为一个节奏序列。它通过调节音量来实现这一点。
让我们来看一个例子,了解A1 Triggergate的表现。这是我们将要处理的声音片段
试听附件:013-bland-pad.wav
一点点乏味的铺垫音配上鼓循环
让我们将A1 Triggergate设置为“TranceGate 01 + Echo”:
试听附件:014-trance-gate.wav
仅需按下一个按钮!
A1 Triggergate实质上允许你控制16步序列中每一步的电平。它允许你:
- 使用ADSR控件自定义门的包络
- 对整个信号进行低通处理
- 添加一些增益(drive)
- 添加回声/延迟来填补噪声门留下的空白
对于一款免费的插件来说,你能掌控的选项,其层次之多令人惊奇。让我们最后来听一个例子,看看A1 Triggergate能做些什么:
试听附件:014-trance-gate.wav
在这个例子中,我正在:
- 调高Mix旋钮,使噪声门效果逐渐显现出来
- 增加延迟级别和反馈
- 在接近高潮时进行低通处理
只需要一个插件!犒赏一下自己,去获取A1 Triggergate吧,它的优势,我一时间难以说尽。
关于噪声门的最后思考
希望你喜欢这篇指南,并且通过阅读本指南,学到了一些新知识!虽然噪声门主要用于现场录音,但你可以在电子音乐中以各种方式使用它们。
保持创造力,打破规则,创造出令人惊艳的声音吧!
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